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データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式に発表されているものだけではなく、個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、参考程度にご利用ください。 データ集◆武装・血晶武装関連パラメーター 移動速度 攻撃ウェイト血晶アビリティ ◆ダメージ関連ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 精神力ダメージ計算式について ◆アルティメットレイド関連効果値 サポートカード 効果時間 レイドゲージのたまり方 使い魔転生前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) ◆マナ関連マナ収集速度 マナモン出現時間 ◆マナタワー制圧・防衛について制圧と防衛 マナタワー強化 ◆アルカナストーン破壊・防衛について破壊と防衛 ◆武装・血晶武装関連 パラメーター 武装・血晶武装を行うとコスト毎に決まった分だけパラメーターが増加する。 パラメーター増加量 コスト 召喚時HP 武装 血晶武装 合計 20 350 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+40 30 400 ATK+20DEF+20PSY+20 ATK+50DEF+50PSY+30 ATK+70DEF+70PSY+50 40 450 ATK+30DEF+30PSY+20 ATK+40DEF+40PSY+30 50 500 60 550 ATK+40DEF+40PSY+20 ATK+30DEF+30PSY+30 70 600 80 650 ATK+50DEF+50PSY+20 ATK+20DEF+20PSY+30 90 700 ロード 250 - - - 使い魔共通 - 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 移動速度 移動速度は各ジョブ毎に共通で、次のようになっている。 アタッカー :580(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) ディフェンダー:460(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) マジシャン :500(武装時+50、血晶武装時+100(上書き)) 主人公の480カウントでの位置と479カウントでの位置を比べた結果、アタッカー主でも1カウントでユニットの直径1つ分(300)は移動していなかった。 (ユニットの直径1つ分の直前だった) このことから移動速度とは2秒間にユニットの直径の300分の移動速度移動するという意味だと思われる。 例えば血晶武装アタッカーは1秒でユニットの直径より長く移動するが、ディフェンダーはユニットの直径より短くしか移動しない。 攻撃ウェイト 全ユニット共通。 召喚時 武装時 血晶武装時 2秒 1.6秒 1.2秒 血晶アビリティ 使い魔が血晶武装したとき、『血晶アビリティ』という追加効果を与えることができる。 血晶アビリティは2種類を1個ずつ与えることができ、同じ種類のアビリティを2個与えることはできない。 血晶アビリティは下記の通り 名称 効果 数値例(V4.2000) ATKアップ 攻撃力が上がる。 +10 DEFアップ 防御力が上がる。 +10 PSYアップ 精神力が上がる。 +10 MAXHPアップ 最大HPが上がる。 +50 SPDアップ 移動速度が上がる。 +5% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 -15% レンジアップ 攻撃射程が伸びる。 +10% オブジェブースト マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 +50(タワー・ストーン共通) リジェネ HPが徐々に回復する。 秒間1 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 3 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 -2秒 ◆ダメージ関連 ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ※Ver4から苦手ジョブに対するダメージ減退は無い ダメージ計算式(『LoVの処方箋』より) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30+ATK×1.105-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 30+ATK×1.19-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 「アタッカーのダッシュアタック」または「ディフェンダーのスロウアタック」で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 固定ダメージ 3ダメージ ※Ver4から全ユニット同一のダメージに変更 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で半分に落ち込んでしまう。 なお、この仕様は保証値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 0.8倍 2体 0.8倍 3体 0.7倍 4体 0.6倍 5体以上 0.5倍 ※Ver4からスプレッドショットを連続で出しても、攻撃範囲は1段階のみで拡大していかない。 精神力ダメージ計算式について 精神力ダメージとは、LoV4からの新パラメータPSYに関連するアビリティやアーツによって与える、特殊なダメージのことである。 このダメージを与える能力には、"精神力ダメージを上乗せ"・"精神力ダメージの複数追撃効果"・"心蝕状態にする"等の記載がある。 この能力を持つ使い魔が敵ユニットに攻撃を行った際は、上述のダメージ計算式とスマッシュ時の追加ダメージに加えて、「精神力ダメージ」を与える事ができる。 精神力ダメージを与える使い魔には、"精神攻撃力"と"精神力ダメージ係数"という値が個々に割り振られており、精神力ダメージは、下記の計算式にて算出できるようになっている。 状態 計算式 最低保障ダメージ 精神力ダメージ 精神攻撃力×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 精神力ダメージ係数} 5 ◆アルティメットレイド関連 アルティメットレイドとは、アルティメットレイドゲージをすべて消費することで1戦に1度だけ使える切り札。 使用するとLvに応じて、指定した使い魔のHPを回復させ、一定時間、攻撃力、防御力、精神力、移動速度、攻撃速度、射程距離を上昇させることができる。 また、効果中は強制的に血晶武装状態となる。 Ver4.103(2018.03.29)にて仕様変更され 召喚、武装状態の使い魔に対してアルティメットレイドを使用した際に、カスタマイズ効果が適用されなくなった。 効果値 使い魔 Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +10 +10 +10 +5% +10% +10% 2 200 +20 +20 +20 +10% +20% +15% 3 300 +30 +30 +30 +15% +30% +20% ロード Lv HP回復量 攻撃力 防御力 精神力 移動速度 攻撃速度 射程距離 1 100 +80 +80 +60 +5% +10% +10% 2 200 +120 +120 +90 +10% +20% +15% 3 300 +160 +160 +120 +15% +30% +20% サポートカード さらに血晶武装したユニットにレイドした時の追加効果をサポートカード登録によってカスタマイズすることが出来る。 デッキに登録されていない使い魔カードの他に、Ver3やRe 3のカード(一部除く)も使用できる。 サポートカードのルールは、「3枚以内」で「合計90コスト」になるように登録しないといけない。 追加効果は、登録したカードの「コスト」と「種族」により決定される。 登録が無かった場合は、追加効果は「神族30・魔種30・海種30」になる(防御力+36・攻撃力+30・精神力+30)。 種族 人獣 神族 魔種 海種 不死 効果内容 移動速度 防御力 攻撃力 精神力 効果時間 10コストにつき +7% +12 +8 +10 +6秒 90コスト(最大値) +63% +108 +72 +90 +54秒 効果時間 アルティメットレイドの効果時間は、アルティメットレイドゲージのレベルと、対象ユニットの召喚コストによって定められ、レベルに比例し、コストに反比例して長くなる。 レベルおよびコスト別効果時間 コスト Lv1 Lv2 Lv3 0(主人公) 5秒 20秒 30秒 10 20秒 50秒 100秒 20 18秒 45秒 90秒 30 16秒 40秒 80秒 40 14秒 35秒 70秒 50 12秒 30秒 60秒 60 10秒 25秒 50秒 70 8秒 20秒 40秒 80 6秒 15秒 30秒 90 4秒 10秒 20秒 レイドゲージのたまり方 Lv1はほぼ共通だが、Lv2以降はアルカナゲージの減り方などによって変化し、 Lv3は戦況によって大きく変化しやすい。 Lv 目安の残り時間 Lv1 380秒 Lv2 230秒前後 Lv3 90秒前後(均衡時)確認例:微優勢時は残り70秒時点でMAX大差で劣勢時は残り100秒以上でMAX 使い魔転生 レイドゲージがLV1以上ある時に、20コスト以上の自使い魔が死滅すると、「転生OK」の表示が出る。このときにその使い魔のアイコンをタッチして青ボタンを押すと、復活カウントが0になり、召喚、及び直前の武装状態まで全て10マナで実行できる。 ただし、アルティメットレイドを発動すると使用できなくなる。逆に使い魔転生すると、アルティメットレイドは使用できなくなる。 前作の使い魔転醒との違い(前作を遊んでいた方向け) 復活時間が瞬時に0になる (転醒は実行しても復活まで待たなければならなかった) 発動すると青ボタンが機能しなくなる為、使えるのはバトル中1度きり (前作では消費さえすれば何度も実行でき、青ボタン(US)も使えた) ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はPSYが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 具体的な数字をあげると、下表のようになる。 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 PSY 時間 0 25秒 50 21.7秒 100 18.5秒 150 15.2秒 10 24.3秒 60 21.1秒 110 17.8秒 160 14.6秒 20 23.7秒 70 20.4秒 120 17.2秒 170 13.9秒 30 23秒 80 19.8秒 130 16.5秒 180 13.3秒 40 22.4秒 90 19.1秒 140 15.9秒 190 12.6秒 マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 マナモン出現時間 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 残り時間 出現位置 360 中央付近 270 タワー付近 180 中央付近 90 タワー付近 330 タワー付近 240 中央付近 150 タワー付近 60 中央付近 300 中央付近 210 タワー付近 120 中央付近 ◆マナタワー制圧・防衛について 制圧と防衛 ■マナタワーには耐久力が設定されている。その値は、「中央タワー」と「それ以外のタワー」で異なり、それぞれ次のようになっている。 中央タワー耐久力:12500 その他のマナタワー:9000 ■マナタワーは中立、自軍、敵軍、全ての状態で上記の耐久力を持つ。 ■ユニットには精神力に応じたタワー制圧力が設定されている。 制圧時に、制圧ゲージが1周した時点で制圧に参加している全ユニットのマナタワー制圧力の合計値分だけマナタワーの耐久力が減る。 耐久力が0になった時点で、制圧を行った軍のタワーになる。 ■ディフェンダーユニットを自軍マナタワー周辺でガーディアンスタイルにすると、マナタワーにシールドを張ることができる。 ユニットは、精神力に応じたマナタワー防衛力が設定されている。 防衛に参加しているユニットの防衛力の合計値分だけ、敵軍のマナタワー制圧力を減算する事ができる。 しかし、マナタワー防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたマナタワー制圧・防衛力は以下の通り。 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 PSY 制圧力 防衛力 0 100 200 50 151 558 100 217 705 150 283 852 10 108 300 60 164 588 110 230 735 160 297 882 20 116 400 70 177 617 120 244 764 170 390 911 30 125 500 80 191 647 130 257 794 180 323 941 40 138 529 90 204 676 140 270 823 190 336 970 制圧力は、PSY30まではPSY10ごとに+8、40で+9、50以上はPSY10ごとに+13(たまに+14)される。 ストーン破壊と比較して、タワー破壊はPSY依存が低い(低PSYでも制圧力が大きい)ので、タワー制圧時には根元を参加させるほうが良い。 防御力は、PSY30まではPSY10ごとに+100、それ以降は+29.5(小数点以下切り捨て)される。 ストーン防衛と比較して、タワー防衛はPSY依存が低い(低PSYでも防衛力が大きい)。PSY30のユニットが3体いれば、施設防御力の上限値を超える。 マナタワー強化 全てのマナタワーが出現している状態で、中立タワーが1本もない状態になると、マナタワーを所持している本数が少ない軍のマナタワーが強化される。 強化される内容は、タワー耐久力、タワーへの帰還速度、タワー内回復速度である。 タワー差が1本のとき強化LVが1、マナタワー差が3本になると強化LVが2になる。 具体的な効果は以下の通り。 Lv マナタワー耐久力 タワーへの帰還速度 タワー内回復速度 通常 通常値(9000) 25/秒 強化LV1 通常値 +2000(11000) 通常-0.5秒 40/秒 強化LV2 通常値+41000(50000) 通常-1.5秒 90/秒 タワー耐久力の()内は、中央以外のタワーの耐久値。 ◆アルカナストーン破壊・防衛について 破壊と防衛 ■アルカナストーンには耐久力が設定されている。これは、レフト・ライト・センターストーン共通で以下の値である。 アルカナストーン耐久力:20000 ■アルカナストーンの破壊を行うと、ゲージが1周した時点で破壊に参加している全ユニットのアルカナストーン破壊力の合計値分だけ耐久力を減らす。 アルカナストーンは、耐久力が0になった時点で、完全に破壊されマップから消滅する。 ■ディフェンダーユニットを自軍アルカナストーン周辺でガーディアンスタイルにすると、アルカナストーンにシールドを張る事ができる。 シールドの強さ(アルカナストーン防衛力)はユニットの精神力に応じて設定されており、防衛力分だけ敵軍の破壊力を減算する事ができる。 しかし、ストーン防衛力は上限が1250と決められており、それを超えて防衛することは出来ない。 ■精神力に応じたストーン破壊・防衛力は以下の通り。 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 PSY 破壊力 防衛力 0 20 100 50 79 276 100 152 517 150 226 758 10 30 126 60 94 324 110 167 565 160 241 807 20 40 153 70 108 372 120 182 614 170 255 855 30 50 180 80 123 421 130 197 662 180 270 903 40 64 228 90 138 469 140 211 717 190 285 951 破壊力は、PSY30まではPSY10ごとに+10、40以上は+14または+15され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大500となる。 タワー制圧と比較して、ストーン破壊はPSY依存が高い(低PSYユニットは破壊力が小さい)。 防衛力は、PSY20まではPSY10ごとに+26、PSY30と40では+27、PSY50以上は+48または+49され、PSY200以上はわずかずつ上昇しPSY999時に最大1100となる。 タワー防衛と比較して、ストーン防衛はPSY依存が高い(低PSYユニットは防衛力が小さい)。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、精神ダメージの計算式 基礎値10+(攻PSY-守PSY)/5 守のPSYのが高いと最低保障5 (攻:攻撃した側、守:攻撃された側) -- 名無しさん (2017-07-18 00 50 55) 検証の結果、アビリティによって基礎値と反映率が違う事が判明したもよう -- 名無しさん (2017-07-18 07 55 55) ダメージについて ダメージ計算式はLoVRe 3のものがそのまま適用できるようです。ただ、 ・アタッカーのダッシュアタックの追加ダメージは固定3 ・ディフェンダーのスロウの追加ダメージは固定3 ・苦手ジョブ減衰はない という違いがあります -- 名無しさん (2017-07-19 23 18 34) レイドについて ・レイドの時間はLv.1が380カウントから、Lv.2が230カウント前後を目安にするとよいと思います。試合展開によって多少前後しますが、多くの試合ではそんなに誤差は出ないかも。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 22 24) Lv.3は試合展開によってかなり差が出てきます。 基本、優勢な方が早くLv.3に達するようです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 38 07) レイドLvとコスト帯によるレイドの効果時間の表を作成できないでしょうか? 自分も調べているのですが、なかなか手が回りません。 見た範囲だと、 Lv1 コスト20で30秒 コスト70、80が6秒 Lv2 コスト30で70秒 コスト50,60が40秒 コスト80が20秒 Lv3 コスト50、60が60秒 コスト80、90が30秒 という感じでした。他に情報をお持ちの方がいらっしゃれば教えていただければありがたいです。 -- 名無しさん (2017-07-19 23 43 43) マナ堀の時間の計算式 25-PSY/15(秒) PSY30だと23秒で、PSY10につき2/3秒変動と覚えればOK -- 多分うぽつ (2017-07-22 00 59 02) 石割りについて 削岩力=7.5+PSY 石のHP=13500 PSY依存が大きい PSY10とPSY30は17.5対37.5で2倍を超える差 調査時のデータは8枚合計PSY320で36回転と8枚合計PSY150で65回転 -- 名無しさん (2017-07-26 20 13 41) タワー制圧について タワー制圧力は110+PSY タワー のHP=14000 アビスのタワーアタック=100 石割りとは違いPSY依存が低い 制圧するときは根元投げが重要 調査時のデータは8枚合計PSY320で12回転、8枚P320内1枚アビスで11回転、8枚P150で14回転 中央タワーでの検証なので少し硬いかも知れない -- 名無しさん (2017-07-26 20 23 02) スプレッドの範囲 150+PSY=直径 ユニットの直径=90 主スプレッドでもユニット2体分の直径の円になる 見比べた画像は主スプレッドとPSY210スプレッド PSY210スプレッドは直径がユニットの直径の4倍だった -- 名無しさん (2017-07-26 20 34 32) オブジェブースト オブジェブーストは制圧力200で削岩力140 調査データは2枚P320両方オブジェブーストで石22回転、3枚P490でタワー10回転 (本来削岩力335のはずが615、本来制圧力820のはずが1400) -- 名無しさん (2017-07-27 20 38 31) マナ吸収中にマナ吸収以外の行動をとると、マナ吸収の半分の速度で吸収ゲージが減っていく。 つまりマナ吸収速度が速いほど見かけ上早くゲージが減っていく。 例えば2秒バトルすると1秒分ゲージが減る。 -- 名無しさん (2017-08-29 22 52 23) スプレッドショットの減少率 ベストラ使っている人の動画を見て1体、2体、5体命中をを確認 ATK160をDEF120に2体命中で通常ダメ33→0.8倍 ATK160をDEF40に5体命中でスパクリ94ダメ、DEF30にスパクリ98ダメ→0.5倍 ATK180をDEF195に1体命中でクリティカル58ダメ→0.8倍 1,2体で0.8、3体で0.7、4体で0.6、5体以上で0.5(倍)と思われる -- 名無しさん (2018-08-11 14 55 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ダメージ計算の一覧に精神力ダメージなどの特殊ダメージを載せて欲しいです -- 名無しさん (2017-09-24 03 10 27) 名前 コメント
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直せた~ -- (名無しさん) 2009-03-31 13 45 32 おつー -- (名無しさん) 2009-03-31 15 30 36 死の、先を逝ったね -- (名無しさん) 2009-03-31 20 47 21 ありがとー -- (名無しさん) 2009-03-31 21 46 01 おつです -- (名無しさん) 2009-03-31 23 05 32 直したついでに主観で恐縮ですが1.2の使い魔も追加してみた -- (名無しさん) 2009-03-31 23 30 51 いい感じですよ〜(b^-゜) -- (名無しさん) 2009-03-31 23 46 18 なんかイセリアとガブリエがでたらレナス使わなくなる予感がした… て妄想は置いといて とうとうレナス単で勝率8割行った…称号13… これでバージョン上がるまでやらなくてすむw ちなみにデッキ 主光 レナス アヌ パワー フェニ 玄 セル つか一番出回ってるとおもっていたレナスデッキだけどあたったことないんだよな… イセリアとガブリエが25コスでありますように。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 43 40 ↑俺はそれ使っても機・海自信ないから無理ぽ… イセリアとガブリエより自分は闇無効は楽しみだなぁ。 発表されたのやけに神族多いいね -- (名無しさん) 2009-04-01 23 41 51 だよねー でもクロみたいにがっかりじゃないことを祈りたいが 100%高レート ↑称号13上のお方は機甲ガン捨てで海種には制圧戦仕掛けて勝ってると思われ 後魔種と不死がお得意さんだと思う 超亜はパワからの光乱舞+フェニで戦闘 神には開幕盾やって少しパリンして相手1乙して撤退 レナアヌパワ主の4光で神を閃光で蒸発させるんだろう なんとなくだがあってますかw -- (名無しさん) 2009-04-02 02 10 22 ↑↑↑やっぱりその型が一番安定しますよね。 私は、フェニックスの枠をアポロンにしてやっているんですが。 ひとつ質問なんですが、開幕戦APTは大抵どういう編成で出るんですか? ちなみに私は大概のAPTは玄・アポ・セルで何とかしてますが。 ↑海種にはセルケトで、意外となんとかできることが多いですよ。 マカラとかニクサーとかみずちなら、思いのほか光乱舞で消せますし、まぁリヴァイアサン・マカラにはおとなしく消滅させられますがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-04-02 11 11 44 ↑開幕は アヌレナ玄ですね。 盾破壊もしくはアルカナの2、3パリンが目的なんで -- (名無しさん) 2009-04-02 13 57 59 不死の新カードで味方範囲光無効だと・・・! 15コスだから不死セレは入れられないが他が・・・ -- (名無しさん) 2009-04-03 23 08 51 こっちにも15コスだかで範囲闇無効くるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-03 23 56 37 コモンならなw アフロも25らしいしな・・・ イセリア25 ガブリエ25 レナス25 ティファリス15 って馬鹿なデッキを考える -- (名無しさん) 2009-04-04 00 50 57 妄想で悪いんだが、ガブリエとイセリアはダメージ増えてくんだからやっぱり一体だけしか入れられないだろ。 開幕がキツすぎる。もし25コスならレナスと合わせるべき。 まぁ、【掌握】セラフとアヌビスとの相性が良すぎる気がするからレナスデッキには向かないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-04 09 01 05 ですね イセティファ ガブティファ を使っての戦闘型のテンプレが新しくできるな… -- (名無しさん) 2009-04-04 15 46 11 ↑↑ 逆に考えれば、開幕凌ぎきればこっちのターンじゃないか? まぁここレナスだから2体いれたデッキはまた別ページになるんだろうが。 そもそも今のレナス型って開幕特殊使えない・・・のは俺のデッキでした、サーセンw -- (名無しさん) 2009-04-04 18 53 46 前は妄想話したらすぐに 2chいけよって言うリア厨いたけどいなくなりましたしこうやって顔も知らないLoVプレイヤーとのコメント雑談も和みますなぁ。 精神病んでますw イセガブとはレナス組めないがティファと組むのはいけるのか?でも光が多くなるから戦い方が難しくなるなー 属性単みたいな戦い方だな 最初に考えたデッキ レナス パワー アヌ ティファ 玄 セル 主は闇レイか炎レイ 絶対回らない 使い魔光が多すぎる アヌはテッパン パワー抜いてティファだと 光3の意味がなくなる 自然とレナスが抜ける… あれ?今回のアップデートレナスデッキに不憫じゃね? そうすると レナス イセリア ガブリエル ティファ の神セレブしか思いつかんw -- (名無しさん) 2009-04-04 23 49 51 だから神セレブ?は開幕が大変だってw 開幕サーチ狙いに行けばなんとかなるのか? つまりイセガブティファの誰かがサーチ持ちじゃないと話にならないw -- (名無しさん) 2009-04-05 00 18 26 あ~あ…なんか完全にガブリエ・イセリアの話になってるよ。 この時点でもうレナスはデッキのオマケとか穴埋め的な存在だよね… 普通にアフロディーテとレナスとパワーズで超殲滅を図るとかなら話はわかるけどさぁ -- (マフティー・エリン) 2009-04-05 10 42 25 ↑↑↑ 妄想→2chいけってかレナス関係ないなら別に此処でなくても良くね?って感じだった気が しかしもう少し詳しい情報出ないかな…それによってレナスと共存出来るか潰しあうか別れてくるし -- (名無しさん) 2009-04-05 10 55 03 使えば使うほど強くなるなら、アルタイルみたいな特殊増加があるとかなり使えるはず -- (名無しさん) 2009-04-06 10 50 51 ↑↑2chいけとまでは言わないけど確かにちょっとなぁ。 レナスメインの話じゃないなら神単とこでよくないか?(しかもレナス外れそうみたいな話まであるし) レナス更新履歴あって見に来てもまだ出てないカードの話しってのはなw -- (名無しさん) 2009-04-06 11 18 23 なんかなァ・・・結局一番悲しいのが、いつか僕らが馬鹿にしたしえ兄さんの予想的中しちゃってるのがホント悲しいんだな 結局新カードが追加されても、彼のコメどおり「現状のレナスが一番」っていう。ろくな神族が追加されなかったワケだし。 ガッカリカードを神族ばっかりに押し付けないでもらいたいわ -- (名無しさん) 2009-04-07 21 11 30 ガッカリカード神族ばっかりおしつけっていうけど、普通なほうじゃね~の? 掌握とかキーカードも出たしクロも人によっちゃ嬉しいだろうし、神秘とかも使ってる人いるしなぁ 機甲とかに比べりゃマシな追加だと思うぞ。ってか、僕らが馬鹿にしたってなんぞ… -- (名無しさん) 2009-04-07 23 39 08 がっかりは人によるっての 新セラフ使いはクロうまーだし 機甲使いで神秘客将もたまにみる がっかりとは一概には言えない。 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 08 27 まぁレナス使い、愛染使いにはがっかり追加なのは事実だったしな。一応掌握もクロも選択肢としては優秀だし 海機なんか未だに「どう使うの??」ってやつばかりだったし(胎動追加) 個人的には20で優秀な雷が来てほしい。アルテミスじゃ全然ダメだよ… -- (白の徒) 2009-04-08 09 18 16 オイオイ…ガッカリカードを「使ってる人はいる」って言っても、勝てなきゃ意味ないだろ。 キーカードは確かに存在してはいても、ぶっちゃけ今回の追加は【掌握】セラフとクロ(ぎりぎりだがね)くらいしか使い物にならないのが事実。 ↑機甲にはあれ以上恐ろしいの増えてもらうと困るでしょう -- (名無しさん) 2009-04-11 22 38 47 もうさぁ…バカになって神セレブやっちゃおうよ SRレナス SRペガサス SRクロ Rパワーズ Cアヌビス もう、クロが落ちること落ちること!! -- (名無しさん) 2009-04-16 22 41 48 結構雑になってしまいましたが、新カード追加してみました アッシュールとホルスは入れなかったんだけれど、大丈夫かな? 何か追加要望あれば書き直します まだ持ってないカードも多いのでほぼ憶測の域を得ませんのでご了承を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-24 08 26 01 乙です。 韋駄天からみるとペリは必要かな(今まではペガサスしかいなかったからそれだけだと足りず主までは積みすぎ)? -- (名無しさん) 2009-04-24 10 32 38 友達からカードかりて レナス ガブリエ ティファ アフロデ ブラフマ 主撃 でやった神セレブ レナスが空気になってしまった レナスではなくイセリアの方がかなり強い イセリアにすると主光で安定 レナスだと4勝6敗 イセリだと8勝2敗 称号12の世界で検証 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 43 18 アッシュール結構強くね? -- (名無しさん) 2009-04-25 20 12 30 うはっ 結局今回のバージョンアップでも残念カードがわんさかだし 使い物になるのがアッシュールかアフロディーテぐらいしかいねえよ ハイ愛染マンネリ継続決定~ -- (名無しさん) 2009-04-30 22 22 24 既存の光単のミネルバをティファリスに変えたら面白そう -- (名無しさん) 2009-05-01 00 02 34 レナス、ガブリエ、ペガ、玄武、ハヌマーン、主炎 とかは? バランスは取れてると思うが -- (名無しさん) 2009-05-01 21 08 34 無いな、主だけのためにハヌマーンの位ならいっそ主だけで足りるから -- (名無しさん) 2009-05-01 21 33 01 さて、4弾も始まったところでスクエニもそろそろ空気呼んで神族に低コスの専用攻撃号令出してくれたかな~ っていねえし!!! まぁどうせスクエニのことだから、魔種ばっか優遇して出さないだろうなァと薄々思っていたのでショックはそれほどですが。 貴重な10コスピンダメが登場したということなので SRレナス SRイセリアQ Rブラフマー Cシームルグ Cアヌビス Cセルケト なんて考えてみました。残念ながら私はガブリエしかもっていないので実現は遠いですが(それよりもガブリエのスペックのが残念) だれかトレードしてくれませんかねぇ(笑 -- (マフティー・エリン) 2009-05-03 14 31 07 自分はブラフマーががっかりな気がする… 撃ピンより炎がよかった 現在 主闇 レナス アフロディーテ ガブリエS イセリアQ で13連勝 立ち回りは普通に韋駄天 称号11でだから立ち回りミスらなければ大丈夫 あとサクリのタイミング 自分はイセリアとガブリエのおかげで楽できてます。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 42 30 ↑ そんなに強いか?特にイセリアは弱いと思うが… 今回のがっかりはSR三枚だろ ↑↑ そんなに戦闘したけりゃ魔種でもやってろ。直接戦闘以外は一流なんだからそこでアドをとればいいだろ? -- (名無しさん) 2009-05-03 21 30 05 携帯から失礼。 イセリアもガブリエも別に其処まで弱くはないと思うけど、確かに特殊技のダメージ上昇量は残念だけどQは対魔種要員としては悪くないスペックだしSも機、海対策なら愛染の代わりとして行けるとは思うけど。。。 ただ愛染みたいにサーチ封印して相手の行動制限させて戦うことがし難いからその分戦闘する必要性が増えると思うから単色ならアフロディーテかアシュールで攻撃力を補う必要があるかもしれない。 ただレナスと絡める場合は片方切り捨てないと必然的にアフロディーテしか選択肢無くなる。。。 まぁ高コストだからデッキ構成に悩むカードなのに高コストであればあるほどゲージ効率が悪くなって扱いに困る特殊技なのが一番の問題点だと個人的に思う。 QとSが多少能力低くなってももっと低コストならデッキの幅も広がるだけど・・・ -- (物見(仮)) 2009-05-03 23 25 19 光単ならティファリスが空気にならないな今更だがw レナス ティファリス パワーズ アヌビス フレイ で称号単属性単韋駄天とってきたぞー 多分属性単なかで一番簡単なデッキだと思う やっと夢が強くなった… 叩かれ続けた光単がやっと… 立ち回りだが韋駄天w +愛染いないからパワでサーチ行かないと意味ないけど 光単賛同者がいるなら詳しく書くが? -- (名無しさん) 2009-05-04 00 06 30 こういうところでガッカリSRとか言わんでほしいわ -- (名無しさん) 2009-05-04 00 41 18 そうだそうだ ギガスにあやまれよーw -- (名無しさん) 2009-05-04 23 36 46 重くなるけどアッシュールとペリとの組み合わせがなかなか。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 59 27 なるほど ハヌ+不動も入れるとおもしろいかな? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 42 47 だったら きもた アシュ 不動 ハヌ 客メデュだろ っとレナスから離れてスマソ。 ティファリスあたったので 主光レイピ レナス パワーズ ティファリス アヌビス 玄武 セルケト で光単じゃない中途半端なデッキでやったら 20戦16勝4敗 ティファリスのおかげで闇怖くないや パワーズ使う戦闘以外は韋駄天編成で逃げてればいいしな 称号9の初心者より -- (名無しさん) 2009-05-08 01 22 30 う~ん、やっぱり3SRが弱いとは言い切れないっすね まあ私としてはイセリアは、まぁ認めてあげましょうですが、ガブリエはコモンになって塵となり消えろですね。 ぺリをつかっていると、やはりティファリスがすばらしい。なんてったってぺリは1体闇から守れても自分が生き残れないんで とりあえず最近はレナスとアフロディーテでやってるんですが勝率はイマイチ。 やっぱりアフロとレナスだと脆いのが2つになるんで神経使いますな~ っていうか、相手も相手だし…自分まだ称号Lv7なのに9とか10としか当たらない(ちなみにプレイヤーLvも18なんでOKもLv2が限界) もっと腕を上げろということか… -- (マフティー・エリン) 2009-05-08 22 37 05 最近 レナス イセリア ガブリエ 優雅ポセイドン が安定してきた。 8戦6勝2敗だった 負けたのは愛染ランカーとベルゼ蛮酒だった。 主の武器によるけど全属性複数もっており優雅さえ使ってしまえば圧倒的に殲滅できるが 開幕に優雅を生き残させないと厳しい -- (名無しさん) 2009-05-08 23 04 02 常識なのだが レナスは客将の方が強い… その前に 蜘蛛女の登場により光3枚つんでも開幕戦闘は難しくなった… 不死相手に制圧戦をしかけても盾、アルカナを割りに来るため戦闘をさせられてしまう ライルの登場により闇罠の使用が増えた… 魔種相手に玄武罠ヒットを ライルによりその苦しみが与えられた… 正直神族は前からだったが更に厳しくなったと思う。 だからレナスを神単にするより客将や混種の方が更なる活躍があると自分は思う。 それで組んだのが 不死主人公 S4 闇レイピア レナス S4 光複 ピンダメ 扉 優雅 S4 炎複 攻撃加速 ヘル S2 撃複 自身強化 的 ブラックウィドゥ S3 闇複 弱点消去 シャドウナイト S4 雷単 ピンダメ 的 一見バカみたいな編成だが 全種族に対応できるし4速が3体いるのでレナスの脚を無駄にする事も少ない。 解説 APT レナ 優雅 影騎士 BPT ヘル 蜘蛛女 開幕は戦闘もせず的を封印 アルカナや盾は差し上げて下さい。 相手は中か右アルカナにいるので中に行き戦闘します。 取りあえずピンダメ2発打ち優雅を使いあわよくばエクセをとる。 逃げられる場合は深追いせず戻りBPTと交換。 相手が不死出なければBPT+優雅で中アルカナに行きます。 相手が戦闘しにきたなら可能なら使い魔2乙で撤退 相手がアルカナ持ちできたなら割るのを止めて直ぐに戦闘しにいきます。 アルカナ持ち落としたら撤退。 後は中アルカナを割りつつ戦闘しにいき、割終わったら左アルカナを狙い続ける長期戦でOK。 神族レナスページに記載して申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 53 18 ↑興味深い 神単レナスではなくなったから問題ないかと思うが… 勝率と称号レベル希望 -- (名無しさん) 2009-05-09 13 38 13 20戦14勝6敗です。 称号レベル7なので 参考にならんかと -- (名無しさん) 2009-05-09 21 18 55 ↑だったら、私がちょっと昔遊び半分で作った SRレナス SRブラムス Cアリオーシュ Rレザード・ヴァレス Rデネブ が、自分的には使いやすかったかな。 上手くサーチアイを停止させつつ上手にブルドーザーできるかどうかが、腕の見せ所。 ちなみに不死でボーナス狙うと見事に防御修正だけくらわない -- (マフティー・エリン) 2009-05-11 12 13 57 ガブリエは雷枠としてなら全然ありだと思う。実際入れて使ってるが海種機甲はかなり安定する。レナス型だから雷は薄くなるしセルユニでも安定はしないから結構オススメ。 まあ一番の問題はコスト的にペガサスと被る点だけど…… -- (名無しさん) 2009-05-19 23 19 42 ガブリエもイセリアも、弱点種族には結構活躍してくれるよ。 HP低い魔種には、イセリアは良いダメージ与えてくれるし。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 56 38 ↑↑いや…どうせの雷枠ならガブリエより愛染でしょう…。 普通に考えて、新族がメタ取り以外の方法でガン攻めして勝機薄いに決まってるじゃないですか。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-20 20 48 15 ↑んなこと言い出すからデッキ考えるのつまらなくなるんじゃない・・・ 限りなく正解ばっかで組むんならこんなコメント投稿する場所いらんとちがう? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 47 43 ↑↑ ヒント、コストの問題。レナス+愛染だと残り40で選択がかなり狭くなるがガブリエなら45あるので比較的組みやすい -- (名無しさん) 2009-05-20 23 03 22 ↑×3 愛染入れたらレナスは愛染のダメージ不足を解消させるパーツであってメインじゃなくなるっつーのwwwまぁ、愛染レナスなんてほとんど見ないけどなwww つか逆にレナスをメインと言い、そのパーティーに愛染入れた場合の愛染の役割って何?海・機対策?遠隔サーチ封印要員? それなら残りのコストが多いガブリエ使ったほうが取り巻きの使い魔次第で愛染以上に海・機がやりやすくなるし他種族に対しても対応しやすいだろ あとメタったからってガン有利じゃない限りガン攻めもしない。超獣や魔種な考えはやめようぜ? -- (名無しさん) 2009-05-20 23 50 04 ↑3と↑2に比べると↑1がとっても頭悪く見える不思議。コメントも書き方によるよなー -- (名無しさん) 2009-05-21 00 19 56 ↑しかし↑↑の方が言っていることは極めて正論かと 確かに文体はアレですが… -- (名無しさん) 2009-05-21 05 34 24 レナスメインじゃない私が書くことじゃないかもしれないですが、レナスに入れるならガブリエのほうがデッキの方向性的に合ってるんじゃないでしょうか? 海種は相手のデッキにもよりますけど相手の主人公が闇でもない限り十分戦えますし機甲種だったらリゲル+カペラぐらいだったらガブリエ守りつつサクリのタイミングに気をつければ押し切られることはないと思いますよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 32 33 組みやすいってのは納得だがガブリエinの残り45コスに具体的に何を入れると愛染以上に各種族に対応出来るようになるのかまで書けなきゃ「愛染www」とは言えないでしょ。コストパフォーマンス以外でガブリエinの良いところを書いてくれよ -- (名無しさん) 2009-05-21 10 46 51 ↑↑の者ですけど韋駄天じゃなければ レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー 主人公は苦手な種族に合わせるか撃とか… 5枚になっちゃいますのである程度主人公が強くないと駄目ですけど立ち回りに気をつければ闇30つまれたりしなければ戦えるとは思います 韋駄天とかでしたら レナス ガブリエ ペガサス アポロンorフェニorペリ(ここは主人公の属性で) アヌビス 1COSTに韋駄天だとブラフマーがいれられないので何かと優秀なアヌビスで… これも5枚になっちゃいますけどレナスとガブリエを組ませた上で残り45COSTで何が出来るか? と言うことだったのでCOSTとサーチ封印→制圧じゃないので戦闘面で役に立ちやすい使い魔を選んでみました 愛染と比べてサーチ封印の強みは消えますので必然的に勝ちパターンまで持って行きにくく難易度は上がりますけどその分単純に戦闘面は強化されてますのでオーディンメインに近いプレイになりますね レナス使うからには戦闘で押し負けたくないという人はどうでしょうか? ↑に書いてあったコストパフォーマンス以外に〜 ですけどコストを5低くしつつ攻撃力があんまり減らないっ言うのと単純に5低い分、他のとこを強化出来る事かな?(むしろこれだけ書いとけば↑の長文いらない?) 愛染以上にとまでは行かないですけど少しでも参考になればいいです… 何度も長文失礼しました; -- (名無しさん) 2009-05-21 13 00 52 ところでアッシュールという選択肢は無いものか? レナス、アッシュール、ブラフマー、玄武、エルフor麒麟、主雷 でなんとかバランスは取れるが…… まぁアフロで充分でつね(´・ω・) -- (名無しさん) 2009-05-21 22 13 55 上でガブリエは雷枠でありじゃないかと言った者だが、今使っているデッキが レナス ガブリエ 玄武 アヌビス ブラフマー シームルグ 主人公炎or撃 でやってる 不死はレナスアヌビスでライル+蜘蛛でも互角〜有利取れるし、そもそもレナス型で不死は落とせない 機甲海種はガブリエ+ピンダメで割と安定してる。ツバーンリゲルや海神はかなり不利だが(^_^;) 超獣亜人は主人公が炎だとシームルグとオーバーキル連発で大体互角位に持って行けるから大抵主人公は炎にしてる。 魔種は闇複数持ちにストラ打ってもサクリ誘発して逆に不利になりので10コストを落としつつ撃罠を決めるようにパズルを組んで一発を狙っているようにしている。 同族は正直かなりキツイ。アフロディーテには突破されるし、愛染には制圧力で勝てないし。 とこんな感じだが、6枚型でバランス取ると逆に中途半端になるのが問題だな。 ↑レナスメインに入れるのは難しいがアッシュールメインとか結構面白いと思う。まあそれでも掌握メインってのがあるけど(^_^;) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-05-21 22 40 46 連投すいません 上の者だけど、アッシュールをメインに据えた型と掌握メインは、そもそも運用が違ってるからコメントはスルーして下さい。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 06 52 ↑5 魔種対策ってわけじゃないけど罠と盾がある玄武に1乙がしやすいピンダメ持ち(ペガサス)が難無く入る そして余ったコストで特殊の凡庸性と不死対策にアヌビスなり炎が薄いから客メデュやレザードなんかが出来る(神単ならシームルグ) ペガサス枠をブラフマーの場合は愛染入りでも出来るけど残コストが15… ガブリエは玄武+ブラフマーの場合、残コスト20 各攻撃属性の割り振りを鑑みるとこの差は大きい そもそも愛染はコントロール系なデッキに仕上がりやすいから戦闘寄りになりやすいレナスデッキとは相入れないと思う -- (名無しさん) 2009-05-22 01 59 38 ↑私はレナス+愛染はアリだと思いますけどね。 中途半端に脆く中途半端な攻撃しかできないガブリエを入れるのは正直難しい。 おそらく、マフティーさんは愛染+レナスのゲート回しを言おうとしたんじゃないんでしょうかね? 相当高次元、ハイエントな操作が重視されてしまうので理解されがたいのは当然なんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-23 15 58 28 ↑高次元ってのは的外れでしょう。 いくらこちらに腕があっても、相手側が幾つかミスしてくれないと絶対成功しませんし… -- (名無しさん) 2009-05-23 16 07 32 ↑そんなもん狙うなよ。情けない話だなオイ ま、なんだかんだ言ってガブリエ<愛染も正論だな。 要するに愛染コントロール型がベストになって張り付いてるから別の発想もできなくなるんじゃねぇの? 大体コメにあるデッキパターン見たってどれも勝機が見え辛いのばっかだし。 レナス ガブリエ アフロディーテ 玄武 ブラフマー とか、本人には悪いけど正直ドMにしか見えないしな。 もはや愛染の用途以前にもうちょい頭使って色んな戦い方を考えよーぜ? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 17 48 ↑じゃあご自慢の頭で理想のデッキ構成をご教授下さいよ。 それとも只の荒らしなのかな? -- (名無しさん) 2009-05-23 16 27 47 ↑理想でいいのかい(笑 理想を語るなら尽きないけど。 まぁ…今のデッキは SRレナス SRペガサス Rアフロディーテ SRティファリス Cアヌビス だな。回し方は記載してもしょうがないだろう? とりあえず、頭使えよってのは言い過ぎたかな、スマソ -- (名無しさん) 2009-05-23 16 45 48 ↑随分と極端なデッキですね。 多分、回すの相当難しいでしょうね… -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 16 53 07 喧嘩腰ワロタw 正直レナス使って勝ちたいとかなら混種にしなよ… 離反から言われてるんだけどね… 神単にするなら 主炎レイピ レナス アヌビス ペリ フェニックス 玄武 セルケト 称号レベル14で勝率6割り越えだから参考にはなると思う -- (名無しさん) 2009-05-23 21 12 23 ↑参考までに混種のレシピを知っていたら教えていただきたいです、参考にしたいので。 レナスメインの主旨からは外れてない・・・よね? -- (名無しさん) 2009-05-23 22 15 17 とりあえず落ち着いたら?海種みたくなってるよ? 結論はコントロール、壁優先で愛染かコストや対海機優先でガブリエ、で良いのでは?大体「最強デッキ」なんて存在しないんですし -- (名無しさん) 2009-05-23 23 06 49 客将及び混種 光単編成 主4速光ピア レナス アヌビス パワーズ 魅惑 マンドレイク A レナアヌマン B 魅惑パワ 開幕戦闘 大根生け贄で戦闘を強要 アヌは殺されないように 大根は殺して貰うように 低コス一乙して撤退 Bにアヌ加えて真ん中 光乱舞でエクセ サーチ封印して帰ろう 後は大根使えば… 超獣客将 主3、4速闇ピア レナス ゲイター ケイロン ワーウルフ ハーピー A レナハピケイ B ゲイウル 開幕シールド シールド→右アル→中アル→低コス一乙撤退 シールドダメなら低コス一乙撤退 レナケイは生存させたい カウントが70前後ならBにケイロンで必ずエクセ じゃなかったらAにウルで相手一乙撤退 -- (名無しさん) 2009-05-24 02 10 29 ↑2内容はともかく書き方がクソすぎるのがいるのが原因だよな。まず喧嘩腰、噛みついてからじゃないと話進めない奴。まあ一人しかいないけどさ -- (名無しさん) 2009-05-24 03 34 46 ↑↑昔魔種に客将で混ぜてたけどまぁまぁだった。 何気に主メデュレナスのピンダメ3発狙えば種族問わず相手のキーカード落としやすかったし。 ブラムス全盛期だったけどレナスのお陰で不死セレにはかなり勝てたかな~。 まぁリリス入ってからは入れてないけど。ピン三発はやっぱ強いね -- (名無しさん) 2009-05-24 06 39 35 ↑4みたいなまとめ方がいいな。どちらが使えないとかよりどちらも役割があってどっちもいいみたいな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 08 21 少なくともここでは「レナスがいなくてもレナスメインデッキ」みたいな馬鹿はいないからね。付け合わせはそれこそ好みだし -- (名無しさん) 2009-05-24 21 18 30 混種にしなくても十分レナスメインはやれるでしょう。 むしろ混種の方がボコりやすくて仕方ない。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 16 20 そもそもレナスメインにレナス抜いてフレイの方がつy… うん -- (名無しさん) 2009-05-30 22 27 13 ↑ それはない、大体複数攻撃ピンダメと高防衛罠は明らかに使い方違うから -- (名無しさん) 2009-05-31 07 32 38 ↑同意 大体フレイはカスくされちゃったし。恨むぜ防御修正 -- (名無しさん) 2009-06-01 20 04 01 最近もうデッキ考えるのも面倒くさいし、レナスで混種も嫌だから アーティ型のテンプレ(愛染枠をレナス)にしてやってみたら、思ったより回る ってか思った以上に回るWWWWWWWWW -- (名無しさん) 2009-06-01 20 07 01 アフロ入りを考えた結果 レナス、アフロ、ガブリエ、玄武、ブラフマー という形になってしまったw しかしこれだと主人公の武器が悩む -- (名無しさん) 2009-06-01 22 58 26 ↑いや、たぶんガブリエはよしたほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-05 22 03 08 ↑Verうpで上方修正の噂もあるし、今後に期待って感じですよね。 現状で範囲レベルダメはやっぱりね… -- (名無しさん) 2009-06-09 05 50 13 でもガブリエ主体とかよくみますよ。僕のいってる店舗で。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 45 47 私の見た目計算の記憶なんですが、機甲VSガブリエ戦の時のブルーティッシュBの威力上昇率は ぶっちゃけレベルアップにつき20程度にしか見えませんでした。 勿論クリティカルですからダメージは高いハズ・・・だったんですが レベル4の時点でミザールのHP300弱だったのが喰らって140弱、レベル4で弱点でコレかと思うと、正直愕然とします。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-09 22 45 10 やはりガブリエよりアフロですね! -- (名無しさん) 2009-06-10 20 44 41 ミザールでそれなら機甲の10コスアルカナのHPを半分位にする威力があると考えれば十分使えるし、Lv1でもピンダメ複数と考えられるからそれが不満なのか? それなら逆にどの程度のダメージなら納得いくのか教えて欲しいくらいだな。 正直戦闘面ではガブリエ>愛染だし、現状ではアフロに及ばないものの修正後はどう転ぶか分からんぜ。 -- (名無しさん) 2009-06-10 22 37 54 一番涙目なのは既存の範囲ダメ持ちだな。イセ達が強化されるならあいつらも何とかしてあげてくれないもんか… -- (名無しさん) 2009-06-11 00 29 34 レナス フレイ パワーズ 玄武 アヌビス 対 不死 -- (名無しさん) 2009-06-11 23 28 10 レナス、イセリアを使いたいんですが、 残りコストで何かいいのありませんかね。 -- (Reina) 2009-06-11 23 49 53 ブラフマー フェニ 麒麟 がいいんじゃない? 15枠をパワーズにしても面白いとは思うけど -- (名無しさん) 2009-06-12 00 20 10 敢えてアフロとガブリエ ……いや、何でもない -- (名無しさん) 2009-06-12 16 27 03 混種になってもいいなら他種族の優秀な10コスを持ってきたらいいんじゃないか? ブラフマー メデューサ アヌビス ハーピー とかはどうよ -- (名無しさん) 2009-06-13 17 50 55 各属性別ピンダメを用意してみた レナス(光)、ペガ(撃)、メデュ(炎)、クァール(雷)、ケンタ(闇) 全員4速なので韋駄天デッキにもなるし3名がサーチ持ちなのもデカい -- (名無しさん) 2009-06-13 21 53 02 一応90なんだな。 ただガチなら特殊技以外ゴミなクァールは抜いた方が良いよ -- (名無しさん) 2009-06-13 22 33 52 クアール強いだろJK 4速サーチは偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-06-14 11 58 14 ↑↑同意。クァールATK高くても攻撃速度が終わってる上に脆すぎ ↑*3ならクァールぬいてもサーチ2名いるなら尚更いらないな。 どうしても4速サーチ欲しいなら属性被るけどまだ豆いれる。 -- (名無しさん) 2009-06-14 13 26 05 レナスとアフロも強いですけど、やはりレナ・ペガ・クロもすてては置けないですね。 あの型も結構強力ですしね。 今更ながらですが、やはりLvアップダメージは威力90くらいからほしい所です。 お気づきとは思いますが、レベル1の段階で斬鉄剣>ブルーティッシュでは、やはり20もコストは割けないです。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 17 28 31 ↑↑ 豆は3速ですよ ↑ 逆にレベル1でガブリエ>おでんだとおでんが不遇すぎませんか?レベル1で通常以下、レベル2で通常より少し強い位が妥当かと -- (名無しさん) 2009-06-14 18 57 03 ↑そんなこと言うと正直、ガブリエとイセリア、パパリンだけにLvアップダメージっていうのがどうかと思うんですがね。 -- (マフティー・エリン) 2009-06-14 21 29 31 ↑ それをいったら追加カードを否定することになりますよ… 大体貯めるほどリターンが大きくなる(現状貯めにくいですが)んですから最初から通常以上というのは…。三大の決起でしたっけ?あれも最初は通常以下の効果(一部例外は有りますが)ですから -- (名無しさん) 2009-06-14 23 01 25 ガブ、イセを叩くな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 21 26 45 てか対策法なしかい -- (名無しさん) 2009-06-21 02 07 41 ↑ 殺せばいい。ペガサスとかよりも脆いから結構簡単に死ぬぞ 一回殺せばレベル3すら厳しいし -- (名無しさん) 2009-06-21 11 40 56 ↑↑↑残念なことに、レナスの代わりにイセリアを入れて魔種メタ行けるかなーと思い、実践した方の大半が試合終了後に 「イセリア弱ぇええええ!!!」と一言(僕も言いました) まぁガブリエとイセリアどっちかって言われればガブリエなんですけど、結局ソレ入れるくらいならクロちゃんのほうが効率いいし(偉大なサーチもち) ↑同感ですね~イセリアの脆さはレナス以上でした… -- (マフティー・エリン) 2009-06-21 12 05 52 ↑真の絶望を知るのはイセリアユーザーだなwwwww -- (名無しさん) 2009-06-21 12 07 08 ↑ 誰が上手いこと言えとw -- (名無しさん) 2009-06-21 12 19 59 20~25コス4速陣のパラ比較※()数字はコスト レナス(25)>HP445、ATK50、DEF55、光複、ゲート ペガサス(20)>HP480、ATK45、DEF55、撃単、サーチゲート 愛染(25)>HP485、ATK40、DEF55、雷複、ゲート フレイ(25)>HP435、ATK65、DEF70、光単、サーチゲート アルテミス(20)>HP495、ATK45、DEF50、雷単、ゲート クロ(20)>HP460、ATK60、DEF45、光単、サーチゲート ガブリエ(20)>HP450、ATK40、DEF45、雷複、ゲート イセリア(25)>HP500、ATK45、DEF45、撃複、ゲート アフロ(20)>HP430、ATK45、DEF45、炎複、スキル無 アッシュール(25)>HP500、ATK50、DEF65、炎単、サーチ 主役のレナスは言うまでもなく良スペックだがフレイもスペックの良さは異常 しかしイセリア……おまいは…… 「(私を使う者には)真の絶望というものを、思い知らしてあげましょう」 -- (名無しさん) 2009-06-21 22 47 05 ↑フレイはDEF75だぞ。 LV+防具ボーナス+種族ボーナスで90は超えるから かなり硬い。 -- (名無しさん) 2009-06-22 07 37 05 でも修正があるから下がっとるぞい。 柔らかいぞい。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19 26 14 最近だけじゃなく過去のコメントも消えてるな 誰だか知らないけどgj -- (名無しさん) 2009-08-12 21 47 11 消されちゃいけないコメントも消してあるんだが -- (名無しさん) 2009-08-12 23 19 34 最近、カイチとエンジェルを重ね掛けすれば、レナスもそこそこ有利に戦闘できるんじゃないかって、ボッと考えたんですけど、そうするとデッキの10コスト枠が… 無理を承知で考えてみた編成が SRレナス SRイセリア Cカイチ Cエンジェル Cブラフマー Cセルケト 主人公は炎レイジングなんですけど。 正直、そこまで回せる自身が無い…、っていうかまわる気もしない -- (名無しさん) 2009-08-13 11 12 44 カイブラならイセリア変えていいんじゃ? さすがに撃過多だと… イセリア→アッシュール主雷とか……無いか -- (名無しさん) 2009-08-13 15 51 32 レナスメインに重装入ったデッキと当たって素で「は?」と思ったんだが重装→レナスと特殊打たれて理解した。この人は本当にレナス愛してんだなと思ったよ… -- (名無しさん) 2009-08-14 01 34 58 ↑なるほどwwww 「その身に刻めぇえッ!」→「神器・ニーベルン・ヴァレスティ!!」 -- (名無しさん) 2009-08-15 13 10 53 ↑ ちょっと刻んでくるノシ -- (名無しさん) 2009-08-15 23 56 48 韋駄天で安定するのは、やはり レナス ペガサス フェニックス メデューサ カブリエセレスタ ですかね? 主は闇レイピアか撃を選択。 因みに、 レナス イセリアクイーン フェニックス メデューサ エルフ(麒麟orシャドゥナイト) 主は雷 っていうのは安定しないですかね? 大体、韋駄天は今のシールド封印が流行っている環境では使いにくいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 20 43 ↑昔見たのが レナス ペガサス インドラ フェニックス メドゥーサ の型かな -- (名無しさん) 2009-09-09 21 08 47 ↑Ver1.4のカード入ってるのに昔っていわれると微妙に違和感w -- (名無しさん) 2009-09-09 23 54 53 まあそう言わずに、結構前に感じられたので -- (名無しさん) 2009-09-11 22 05 53 やりました〜o(^-^)o レナス フレイ パワーズ アヌビス ティファリス で 韋駄天とれました。 てゆうか、ここにデッキの対抗策が載っていなかったんですが、対抗策は完全にレオナールのみですねOTZ でも、他の闇があんまりない種族にはなかなかいけます(^O^) -- (名無しさん) 2009-10-03 23 06 17 でっていう。 でっていう以外コメントしようがない。 あまりにフツーすぎて・・・ -- (名無しさん) 2009-10-05 14 38 25 ↑↑むしろ なにを今更・・・? -- (名無しさん) 2009-10-05 14 41 54 ↑やはり、今更なんですね(汗)すみません、初心者なので。 このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? 今のご時世では、難しいでしょうか? レナスはアルカナ持ちと相性が悪いと風の噂で聴いたことがあるのですが……。 やはり、このデッキが一番安定するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 53 30 帰れ と言いたいところだが、可哀想だから夢を持てるように「限りなく難しい」と言っておこう。 アルカナ持ちと相性悪いとは言えないな 事実 レナス ペガサス フェニックス ユニコン アヌ セルケト ってなランカーデッキも存在するから、戦い方次第としか言いようがない -- (名無しさん) 2009-10-08 15 08 32 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし 個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23 05 58 ↑↑↑ >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね? ほぼ無理ですw 超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。 韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。 20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 31 49 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。 成る程、そういうデッキもあるんですね。 参考にさせていただきます。 これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 29 46 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを レナス ホルス アフロディーテ ブラフマー アヌビス 見ただけで 無理だとか、バカじゃねぇの? とか言わない。 事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。 私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23 21 55 イセリアクイーンがダブった。 これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11 23 47 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 28 59 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと… -- (名無しさん) 2009-10-14 16 36 00 ↑4 ホルスが強いってかシールド再生が強い。 スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。 でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな? ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 04 43 ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00 26 43 ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。 実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13 46 45
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初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、使い魔はそれにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 複数攻撃は数の多いアルカナ戦。単体攻撃はBOSS戦でオススメ。(一部例外あり) BOSS戦は時間内に必ず撃破する必要がある為、移動速度の平均値の高さは重要。 お勧め特殊技は自陣に戻らず戦線を維持できる回復系。(フェニックス・みずち) また、ATK強化や弱点単体ダメージ・DEF弱化もお勧め。 ※BOSS戦のDEFはかなり高い為、割合で弱化するDEF弱化系(特にアルヒアンゲロス・ストラス)がおすすめ。(効果時間も長いので、スタン前に使ってもスタン復帰するまで効果が続く場合もある) 一部の即死・高ダメージを防ぐ為、属性無敵を使える使い魔を入れておくのもよい。(ラースジャイアントの体当たり・撃属性、ゼウスの雷・雷属性など) ただし、ステージによっては一部の特殊技が無効化・無意味になる場合もある。 (共通:レバー移動系・MAP撹乱系、BOSS:アルカナ攻撃・施設封印・特殊技封印、など) 全国 、店内対戦 基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 ・高いATK使い魔を主軸とした殲滅デッキ ・速度が高い使い魔を重視した逃走デッキ ・スキルアルカナを連れたアルカナデッキ それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にあるが、組み合わせ次第で対処も可能。 同じ種族を揃えるとその数に合わせて種族ボーナスが貰えるが、弱点まで揃ってしまう危険性を考えると、あえて他の種族の使い魔を入れておくのも良い。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、ある程度攻撃属性にも意識しておきたい。 攻撃の種類は単体攻撃、複数攻撃の二つ。 攻撃速度・スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を考えると、それぞれのカード枚数も調整したい 6枚編成の場合。 選べる使い魔の多さと全滅後もすぐに四人PTで出撃できるので使いやすい初心者向け。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 (例:Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキなど) なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 4・5枚編成の場合。 主軸となる使い魔を守るプレイングが必要なので中級者向け。 編成数が少ない為、どうしても選択幅が狭まり、エクセレントを取られると不利になる危険性があるが、単体に多くのコストが割けるため、 戦闘ではある程度有利。 3枚編成の場合。 相性が悪くない限り戦闘では圧倒的に有利だが、使い魔が一体でもやられるとかなり危険な状態になる上級者向け。 特殊技は強力なものが揃っているが、チャージ時間の長さから効率が悪い。 種族を揃えるとどうしても編成が限られるのも痛い。 7~9枚編成の場合。 選べる使い魔の多い為、相手の編成に合わせた戦い方ができるものの、どうしても単体のコストが低くなる為、全滅する危険性もある上級者向け。 特殊技・スキルの選択幅が広く、チャージ時間の短さから使用効率も良い。 スターターからの発展デッキ [APT(15+10+20)] ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Cゴースト(雷 2速 サーチ・シールド) ・Cイフリート(炎 3速) [BPT(25+10+10)] ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) ・Cスライム(光複 2速 ゲート) スターターデッキに、トレードやリサイクルボックスで手に入りやすいであろうカード、CスライムとCイフリートを足してみた。 どちらのPTもSPEED2であるが、組み合わせを変えることでSPEED3で立ち回ることも可能。 APTのケルベロスの弱点付加とイフリートの高ATKで打撃を与え戦闘を優位にし、あわよくばシールドを封印。 ゲート、サーチ、シールドを持つAPTで優位をもぎ取り、弱点付加からのピンダメを持つBPTで威圧しながら制圧を進めるのが勝ちパターンか。 別構成(資産がそろってきたら) すべてコモンで統一。また、全滅する機会も多いであろう初心者のために、6枚パーティで構築してあります。 腕に自信がついてきたら、5枚パーティ、つまり一度でも全滅したら控えが2人しかいないパーティに挑戦してみるといいでしょう。 加筆、修正、大歓迎です。 別構成1 対魔種寄り神族C単 [APT(20+15+10)] ・ガネーシャ・麒麟・エンジェル [BPT(20+15+10)] ・スフィンクス・玄武・セルケト APTは自慢の耐久力で相手PTを自陣にひきつけ、全滅orガネーシャ特殊技で帰還したら、相手PTのいる逆サイドから鈍足PTを射出。 俗に言うアルカナカウンターを狙ったデッキ。 APTで自陣の奥深くまで相手をひきつけている場合、相手はアルカナカウンターを阻止するため消耗したAPTで迎撃するしかなく、 そこをスフィンクス+玄武の撃属性複数攻撃、および玄武の罠でしとめる作戦。 玄武がシールドスキル持ちのため、できれば敵を左サイドにひきつけて、右アルカナを破壊→シールド封印で全滅後の有利につなげたい。 初戦のAPTでサーチをつぶしておけば、アルカナカウンターの揺さぶり+サーチ回復のため相手を左サイドに引き止めておくことも出来る。 ユニコーンで運ぶほうが確実だが、ver1の神族Cは低コストが多いため、あえて外している。 逆に低コストのユニコーンを外し、アルカナPTに火力を集中することで、控えのパーティだと舐めてかかる相手の意表をつきエクセレントを狙えるし、 石1個+エクセレント+スフィンクスの特殊技で、アルカナ的有利をもぎ取れる。 別構成2 汎用魔種C単 [APT(20+15+10)] ・ガーゴイル・グリフォン・サキュバス [BPT(20+15+10)] ・オーガ・ケルベロス・グレムリン 攻撃属性を撃以外備え、グレムリンでシールドを補うデッキ。6枚PTなので全滅も怖くない。 可能な限りサキュバスを死なせない立ち回りを心がけ、相手が逃げる、あるいはシールド封印してきたらグレムリンを活用。 ケルベロスやグレムリンはATKが高いものの死にやすいので、オーガの特殊技コンボにつなげやすい。 レイピアを撃属性にすれば全属性を補えるが、炎属性にすればケルベロスの弱点付与→オーバーキルで、種族を問わず大ダメージを与えられる。 別構成3 汎用海種C単 [APT(15+15+15)] ・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー [BPT(25+10+10)] ・アルビオン・スライム・マーメイド APTはタフに相手のPTを削り、BPTでシールド封印を狙うデッキ。 BPTにはスライムの弱点付与→弱点属性単体大ダメージ+光属性攻撃といったコンボが控えており、瞬間火力で相手キーカードを瀕死に陥らせる。 シールドスキル持ちを入れるためにアルビオンを入れたが、みずち、トリトン、クラーケンなどの高コストコモンを入れて火力を補填するのもいい。 別構成4 対神族寄り汎用不死C単 [APT(15+15+15)] ・リッチ・落武者・ゾンビードッグ [BPT(25+10+10)] ・フランケン・アンデッドバタフライ・レイス APTでは硬さを盾にシールドを狙いにゆき、BPTでゾンビードッグで相手の特殊技封印+レイスの弱体でエクセレントを狙いにゆくデッキ。 このAPTはゾンビードッグでフェニックスやガネーシャの特殊技を打ち消し、リッチの移動速度低下で逃げようとする相手を足止めする等、 並の神族パーティを全滅させるには十分のポテンシャルを持っている。 魔種用にフランケン+アンデッドバタフライも入れているが海種は苦手なので、気になる人は15+10コストを抜いてスペクターを入れるといい。 別構成5 対機甲・海種・魔種寄り亜人C単 [APT(20+10+10)] ・トロール・ゴブリンファイター・マジシャン [BPT(20+10+10)] ・シャーマン・オーク・ドワーフ [控え(10)] ・アサシンorウィッチ(アサシン推奨) APTにはマジシャンの弱点付与→弱点属性全体ダメージ+トロールの複数撃攻撃+撃属性攻撃のみ、 BPTには雷属性攻撃のみ+ドワーフの制圧と雷複数撃+シャーマンの弱点無効、と言った偏り気味なデッキ。 APTと控えカードの使い方が重要…しかしながら、カードの都合上10コストばかりの7枚デッキなので厳しいか。 せめて、20コストのCカードがもう一枚か、オークオラクルのほかにもう一枚15コストのCがあれば… 別構成6 ストーリー攻略向け [APT(20+15+15)] ・スピリット・イエティ・ガネーシャ [BPT(20+10+10)] ・トリトン・スライム・マーメイド 単体大ダメージの特殊技持ちを集めており、BPTには弱点付与+光属性高火力のコンボも備えている。 属性がかみ合わなくても単体大ダメージ特殊技の威力は高いので、ボスにてこずる人は試してみるといい。 種族別コモンデッキ 手に入りやすいコモンのカードのみで作られたデッキ(通称コモン単、C単)へのリンクを貼っておきます。 超獣コモン単 亜人コモン単 神族コモン単 魔種コモン単 海種コモン単 機甲コモン単 不死コモン単 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 赤斑 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時54分37秒 基本情報 名前 赤斑(あかまだら) 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ カムイ HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ダイイングアップDS 自身のHPが少ないほど、防御力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 60 武装 650 140 150 80 血晶武装 700 200 180 110 208 最大HP700でHP500のとき 230 最大HP700でHP350のとき 750 215 最大HP750でHP500のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量 [最大HPー現在のHP]/20%→[最大HPー現在のHP]/ 10% ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量:(最大HP-現在のHP)/35 %→(最大HP-現在のHP)/ 20 % DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:034/034EV 全長 8[meter] 体重 25[t] 最高速度 110[km/h] 悩み① 人が畏れてくれない 悩み② 現代人と心が通じない 真の名 キムンカムイ イラストレーター 小城 祟志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人の子よ 山の……ああ だから なんで―― フレーバーテキスト(LoV4.net) かつて神と人が近くにあった頃、その神は山を治めていた。人も、動物も、山に暮らす民は、大きな体に美しい赤毛を纏った穏やかな神を奉り、敬愛し、神もまた彼等を愛し、山の恵みを与えた。神と山の民は、心から通じ合っていた。しかしある日、『闇黒の国』より這い出した魔人たちが山を荒らした。山の民たちは神に魔人を追い払って欲しいと懇願した。だが、山を慈しみ、静かに育むことのみを良しとしてきた神は、戦う術を知らなかった。山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった。神は嘆いた――自分には“畏れ”が足らぬ。魔をも怯えさせる、望めば何物も山へ近づかせぬ程の“畏れ”が欲しいと。そうして神は旅に出た。世界を回り、様々な悪と牙を交えた。時には西方の悪魔と、時には魔に取りつかれた人の軍勢と爪を交わした。そうして長い長い戦いの旅を経るうちに、神の体には多くの傷が刻まれ、美しかった赤い毛並みはすっかりほつれ、醜い斑の模様を成していった。しかし神はそれを“畏れ”の証であると悦び、ようやっと元の山へと帰っていった――。* * * *≪――人よ、畏れを知らぬ人よ≫「ちぃ! な~にを生意気にガウガウと! びびるなよぉ、金兵衛!!」「ワン!」≪山を畏れよ――神を畏れよ――今すぐ立ち去れ――あと――ワシは熊ではない≫「ま~だガウガウ言うか熊公が! わかるぞぉ、『貴様のような爺ぃじゃ腹の足しにもならん』とか言うとるんだべ? 舐めるでねぇ!」≪今すぐ狩りをやめ、山を去らねば祟りを――」「ああ、わかっとる。おめぇのことはよ~う知っとる! その赤毛、体中斑になるほどに付いた喧嘩傷……間違いねぇべ、きっとおめぇがこの山の主――伝説の人食い熊『赤斑』だべさ! 恐れるこたぁねぇぞ、金兵衛。わしも伝説のマタギと言われた男、こいつを仕留めて今夜は熊鍋だべさ!」「ワワン!!」≪だから熊じゃ……やっぱり、ワシ“畏れ”向いて無いのかのぉ……≫ + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-020 全長 8[meter] 体重 25[t] 生息域 北海道 性格 向上心が高い 特技 空中浮遊 友 カンナカムイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) ふぅ……どうにも度し難いな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「この前はよくもまんまと逃げよったな! 今日という今日は仕留めてやるべぇ、この熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワンワン!」≪――またお前か――畏れを知らぬ人よ≫「ま~たガウガウと性懲りもなく吠えたてよって! 小屋には熊鍋の材料がしっかり用意してあんだべさ! あとはお前だけだぞこの熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワワワン!」≪だから、ワシは熊ではないと言うておろうに……≫「ふふん、わかるぞぉ、わがまま熊め。鍋はいやだってか! そったら炭火でじっくりと火を通し、こんがりと焼き目をつけたところに特製の辛味噌をつけた串焼きでどうだべ!? なぁ金兵衛!!」「ワワンワンワン!」≪いや、調理法の話ではなく――というかな、ほれ、今日はワシ、神っぽく少し浮いておるのだが……≫「ガウガウガウガウと、こっぱらすね(うるさい)! どれも田舎くせぇってか!? そったらたっぷりの香味野菜と赤ワインでことこと煮込み、仕上げにサワークリームとクレソンを沿えたシチューでどうだべさ!! いかにも都会的で洒落とるべ! なぁ金兵衛!!」「ワフーンワワン!」≪……まったく通じん!!≫――くっ、かつては人も獣も神と心通じ合えたというに、なんと嘆かわしい――とはいえ、嘆いてばかりもおれぬか……やはりここは神であるワシが、今の人の世で使われている言葉を学び、話してやらねばならぬのだろうな。……そういえば、カンナカムイの娘――オキクルミといったか、あやつは確かアイヌラックル(人の神)と呼ばれておったはず。あやつならば人の言葉を知っておるやもしれぬな。カンナカムイは娘が何処に向かったと言っておったか……たしか、再び人の為に戦わねばならぬとかいうて……。そうよ、南の人の都――『東京』か。 セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 ふぅ……どうにも度し難いな 通常攻撃 山の祟りだ… タワー制圧 ストーン破壊 山を相手にこの仕打ち… 悲鳴を上げると思うのか? 死滅 祟りを恐れぬか 人も変わったな… サポート(Ver4.0) 山を恐れよ サポート(Ver4.1) クマではない!! + EVR EVR ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ワシは神だからーーーー!!! 考察 人獣70コストディフェンダー。防御が上がるアビリティから「エソド」と思いきやなんと「ネツァ」に属する。 なので、ATKのサポートを受けつつ、防御と移動速度の上がるアビリティと噛み合っている。 ただしPSYは低めなので、フリッカーやスロアタ、精神ダメージ類は刺さってしまう。 その血晶武装アビリティは最大HPから現在のHPに対しての割合で効果が決まり、HPが少しでも変動するたびにDEFと速度が変化する。 そのため、最大HPが高いほど効果が上がる。 DEF上昇量は(最大HP-現在のHP)x100/最大HP (端数切り捨て)、つまりHPが1%減るとDEFが1上がる + HP/DEFメモ [最大HP700の場合] HP/DEF 700/180 508/207 445/216 424/219 408/221 382/225 342/231 更に2018/03/01のアップデートにて移動速度の上昇率も改善された。修正前は(最大HP-現在HP=減少HP /20)%と100喰らうと5%の上昇値だったが、上方で(減少HP/10)%となり、つまりは100喰らうと10%の上昇値になった。 一例として300減ると30%とPsyビルトが発現したプルート並に速くなり、500喰らえば50%上昇と半端なく速い。 因みにイリスのアーツと血晶石ボーナスを駆使すれば最大HPが900に達する。そしてこの状態で瀕死になれば80%位の速度上昇(!?)になる勿論、そこまで追い込むのは現実的ではないが キャラクター説明 赤斑(アカマダラ)とは三毛別の人食い熊事件を題材としたホラー映画「リメインズ 美しき勇者たち」に登場する熊。 異様な巨体を持ち、女ばかりを狙って食い殺すという。 LoVでの赤斑は赤毛の巨大な熊。その正体はキムンカムイと呼ばれる神。名の意味はアイヌ語で「山の神」を意味する。 原典や原作の暴れっぷりからさぞダークファンタジーな活躍をしてると思ったら、 なんと山の民と心を通じさせ、彼らを守るためにあえて「畏れられる」事を選んだ神様となった。 その過程で大量の傷がついた結果、件の「赤斑」と勘違いされたという話の流れらしい。 ちなみに「山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった」のくだりは3で出ていたオキクルミのフレーバーに詳しい。 ゲーム内では熊らしく四足歩行で歩き、獣の唸り声を上げる……血晶武装するまでは。 血晶武装後は神としての本領発揮なのか、おもむろに立ち上がって浮遊し、渋い声で喋り始める。 その後も渋い声で喋りながら棒立ちで空中浮遊し、クマパンチで敵ユニットを攻撃する。 バグったと思ったロードの皆様、大丈夫です、このゲームは正常に動いています。 その後公式は知ってか知らずか彼をネタにしているようで グラフィック修正が入ったがなんとテクスチャが直っただけ。 2017.11.13にて追加された使い魔ドールは、わざわざ血晶武装と明記されているにもかかわらず親愛度が足りないと、ボイスがウリの使い魔ドールの声が聞けない(血晶前のように唸るだけ)。 ver4.1で続投したが、あぐらをかいて浮遊しているという意味不明な格好。 2017.12.11に更新された『2030年東京LoVツアー』[第1回](LoVの処方箋)にて、何故か赤斑がお座りしている3Dモデル画像が公開される。 …と、何かと話題に事欠かない熊である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 雑ですが、検証してみました。 申し訳ありませんが、血晶アビリティに「HPマックスアップ」を付けての検証です。 ※HPマックスアップを付けていないときの検証はできていません。 HP 741-750→DEF 180 HP 736-740→DEF 181 HP 726-735→DEF 182 HP 721-725→DEF 183 HP 716-720→DEF 184 HP 706-715→DEF 185 HP 701-705→DEF 186 HP 691-700→DEF 187 HP 686-690→DEF 188 HP 681-685→DEF 189 HP 671-680→DEF 190 HP 666-670→DEF 191 HP 656-665→DEF 192 HP 651-655→DEF 193 HP 646-650→DEF 194 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 23) HPが5か10減るたびに、DEFが1上がっていました。 DEFアップはHPが減ると同時ではなく、減った後に上がっています。 駐留/帰還時や、アルティメットレイド時のHP回復で、DEFが減っているのを確認しました。 減少する最大HPの範囲は上昇のときと同じです。なので最大まで回復するとDEFは180に戻ります。 移動速度は1回で0.1~0.2%の上昇でした、これに関してはもう少し検証が必要です。 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 39) イリスのアーツかけて(主サポは無し)体力ミリの際、D300台に到達を確認。参考までに。 -- 名無しさん (2017-09-05 08 25 41) (最大HP-現在HP)/7の端数切り捨てで数字合うので7減ったら1上がる計算だと思います -- 名無しさん (2018-03-14 13 29 14) DEFの方です -- 名無しさん (2018-03-14 13 31 56) 計算式書いてありましたね、すいません -- 名無しさん (2018-03-14 13 36 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい LoV4新規系で一番シュールな使い魔 -- 名無しさん (2017-07-18 21 24 28) 見た目が二つ名アオアシラに見える。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 04 17) ペペ撃って速度に全降りレイドで瀕死にして爆走したらさぞかし気持ちええやろうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-01 19 57 27) 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.1- ('12 01/19~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 079 UR ヤツフサ 25 480 65 55 3 雷 単 攻撃 伏姫の懐剣範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える溜め攻撃が発動可能になる。溜め時間が長いほど威力が上がる。ただし、溜め中はレバー移動と自身のカード移動・通常攻撃が禁止される。[時・早] 複数 シールドTサーチ Wレジスト 村山竜大 080 SR バロン 25 460 75 50 4 雷 単 攻撃 バナス・パティ範囲内の敵2体に雷属性のダメージを与える。さらに、敵をはじき、移動速度を下げる。 複数 パワーWゲート Wレジスト 中野友和 081 SR カイム 25 440 80 50 4 闇 単 攻撃 ブラッディクロウ範囲内の敵すべてに闇属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに特殊技ゲージを一定量減らす。 複数 ゲートWサーチ Wレジスト 藤坂公彦 082 R ドン・キホーテ 10 370 50 30 4 撃 単 強化 メガロマブースト範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに弱点を消す。(人獣の場合、効果が上がる) 複数 - W単スマWレジスト Ryo-ta.H 083 R オークキング 20 450 70 35 2 光 単 強化 スピードキング範囲内の味方すべての移動速度を一定時間上げる。さらに敵サーチアイ封印中は弱点が消える。敵アルカナストーンシールド封印中は通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・遅] 複数 リペアWシールドWサーチ - 川洋 084 R ワーウルフ 15 420 50 40 4 撃 単 強化 ムーンイクリプス範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。 複数 - W単スマW複スマ 碧風羽 085 R 【絆】アマゾネス 15 440 50 35 4 撃 散 特殊 親愛のダンス範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外となる。 複数 - リジェネ散スマ さるまたくみ 086 R 【宿星】一丈青扈三娘 30 450 75 50 4 光 複 強化 海棠繚乱範囲内の味方すべての攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は効果が上がる。 複数 パワーゲート - 中野友和 087 UC ドロシー 25 460 75 50 4 雷 散 強化 スプレッドウォークライ範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を上げる。さらに炎属性の攻撃に対して無敵になる。 複数 サーチ - タイキ 088 UC ブラックジャガー 20 430 65 30 4 雷 複 強化 闇黒の雄叫び自身の攻撃力を上げる。さらに味方サーチアイが封印中は、通常攻撃範囲が拡大する。味方アルカナストーンシールドが封印中は、スマッシュダメージが上がる。 単数 - - 山宗 089 UC 【正眼】村正 20 450 65 40 3 闇 散 罠 晦冥剣マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 複数 シールド - Tiv 090 C ホワイトラビット 10 390 30 40 4 光 複 特殊 ラビットタイムフィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効化する。[時・遅] 複数 ガード - pipiko 091 C カワードライオン 10 390 40 30 4 雷 複 特殊 臆病者の叫喚自身の攻撃力を一定時間あげる。 単数 - - 姉崎ダイナミック 092 UC ユーノ 20 430 55 55 4 撃 単 攻撃 真覇輝煌斬範囲内の敵1体に、撃属性のダメージを与える。 単数 - W単スマ 政尾翼 神族|弱点:闇 078 UR ウリエル 30 450 75 75 4 撃 単 攻撃 熾天使の神撃一定時間、範囲内の敵全てに撃属性ダメージを与える特殊攻撃が発動可能になる(発動回数がなくなるまでの間、再度特殊技ボタンを押すたびに発動する)[時・早] 複数 WゲートTサーチ - 春乃壱 079 SR 蒼崎青子 15 420 40 40 4 撃 複 攻撃 アンフィニッシュド・ブルー範囲内の敵1体に撃属性のダメージを与える。さらに、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。 単数 パワーWサーチ - こやまひろかず 080 SR 久遠寺有珠 25 460 65 40 4 光 複 強化 ディドルディドル自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象にならない。 自身 Wゲート - こやまひろかず 081 SR エリス 15 420 40 40 4 光 複 強化 ディスコーディアニズム味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 自身 Wゲート - 匡吉 082 R プーシャン 15 440 45 40 4 光 散 特殊 アーディティヤの陽光一定時間、フィールドに無属性ダメージを与える特殊地帯を出現させる。[時・遅] 特殊 Wゲート - 村山竜大 083 R 【旋】風神 25 460 40 65 3 撃 複 強化 纏風牙自身と範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、雷神を対象にした場合、互いに攻撃間隔を短くする。[時・早] 複数 シールド - 加藤さやか 084 R 【轟】雷神 25 460 65 60 4 雷 単 強化 招雷壁自身と範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げ、弱点を消す。さらに、風神を対象にした場合、互いに闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ - 加藤さやか 085 R 【嚮導】ワルキューレ 15 460 20 60 4 雷 単 強化 ヴァルハラへの嚮導自身の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらにスマッシュダメージを上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 ガードゲート - 深崎暮人 086 UC アトラス 15 410 50 30 2 撃 複 罠 モノドロースマップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。 自身 リペアWシールド - 増田幹生 087 UC エンジェル 20 450 45 60 4 雷 単 回復 天使の抱擁範囲内の味方すべてのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 自身 ゲートサーチ - タイキ 088 UC フェニックス 20 430 50 45 4 炎 複 回復 転生のはばたき自身のHPが回復する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 Wサーチ - 村山竜大 089 C ヴィーザル 10 410 40 30 4 光 散 強化 おおかみころしの鉄靴範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに敵サーチアイを封印中は弱点が消える。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 単数 サーチ ゲージ 池田宗隆 090 C メルカバー 15 440 40 35 4 炎 複 弱体 四方の轍範囲内の敵すべての防御力を下げる。さらに対象が降魔の場合は効果が上がる。 自身 - - 山宗 091 C ニケ 10 430 30 35 4 雷 単 攻撃 勝利への試練範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。 単数 サーチ ゲージ TOKIYA 魔種|弱点:撃 078 UR ツクヨミ 30 450 55 70 3 光 複 特殊 月欠けの戦場一定時間、攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地帯を出現させる。[時・早] 複数 パワーシールドTサーチ - タイキ 079 SR 魔王 15 380 60 30 3 炎 複 強化 冬越の学舎範囲内の味方1体の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 単数 - ゲージW複スマ toi8 080 SR オーべロン 10 450 30 25 3 炎 複 強化 妖精王の祝杯次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 単数 - リジェネWレジスト TOKIYA 081 SR カイネ 20 430 70 40 4 闇 単 強化 てめえの★※$を¥△&#!自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに通常攻撃が貫通し、弱点が消える。 自身 パワーゲートWサーチ - 藤坂公彦 082 R レオナール 30 470 55 65 2 雷 複 罠 背理の鎌マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 藤坂公彦 083 R アンヘル 20 430 55 55 3 炎 単 強化 契約の龍氣範囲内の味方プレイヤーキャラクターの攻撃力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、弱点消失、攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 単数 シールド Wレジスト 藤坂公彦 084 R 【創造】ガイア 20 430 50 45 4 光 複 強化 原初回帰フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上げる。 複数 サーチ - 春乃壱 085 R 【災厄】パンドラ 15 440 50 35 3 光 散 強化 エルピスの輝き自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。範囲内の味方が持つフィールドスキルの種類が多いほど効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 複数 パワーガード - v8 086 UC ヒノカグツチ 15 380 65 35 4 炎 単 特殊 母殺しの焔範囲内の敵すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに防御力を下げる。[時・遅] 複数 Wゲート - 姉崎ダイナミック 087 UC ベルフェゴール 15 360 65 40 4 雷 単 攻撃 ライトニングサイズ範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。さらに攻撃属性を一定時間消す。 単数 Wサーチ - さんば挿 088 UC 【嗜虐】ロキ 15 380 55 35 3 闇 複 強化 ダーティトリック自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 複数 - - 塚本陽子 089 C バンダースナッチ 10 390 50 25 2 雷 散 特殊 フルミウス・ジョー範囲内の味方1体の攻撃力を上げる。さらに特殊技ゲージを一定量増加する。 単体 リペアWシールド - 姉崎ダイナミック 090 C 百々目鬼 25 460 75 50 3 雷 散 強化 鬼気迫追撃自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 複数 - - 仙田聡 091 C ギニョール 25 460 75 50 4 光 単 強化 ブラッディ・ショー自身の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。 (杖のオーバーキルのような範囲) 複数 - - TOKIYA 海種|弱点:雷 074 UR 竜吉公主 20 430 65 45 3 闇 散 特殊 仙女の戯れ範囲内の敵1体に一定時間、爆弾をセットする。(対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える)[時・早] 複数 シールドTサーチ - 中野友和 075 SR セドナ 25 500 80 35 3 炎 散 強化 深潭海壁範囲内の味方すべての防御力を上げる。味方すべてのHPの合計が多いほど効果が上がる。さらに一定値を超えると弱点が消える。[時・早] 複数 パワーWゲート 散スマ 増田幹生 076 SR B★RS 15 440 35 40 3 撃 複 攻撃 ロックカノン範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに攻撃力を下げる。 複数 Wサーチ - サンジゲン 077 SR 雪の女王 25 460 45 60 3 光 複 回復 癒しの氷華範囲内の味方すべてのHPを回復する。さらに一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 サーチシールド - 塚本陽子 078 R 応龍 30 450 50 75 4 闇 複 攻撃 寂滅の塊嵐範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。[時・早] 複数 ゲート - 緑川美帆 079 R アリオーシュ 15 460 35 35 3 撃 複 弱体 破獄の針鼠範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに味方の通常攻撃を与えるたびに効果が上がる。 複数 シールド - 藤坂公彦 080 R 【幽】ミストドラゴン 15 440 50 25 4 光 複 強化 ファントムブレス自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するたびに効果が上がる。 複数 ゲート - 絵師 081 R 【躍動】アナンタ 10 610 10 10 4 闇 単 特殊 トランスフォーム範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間コピーする。 自身 Wゲート - オサム 082 R 【御伽】乙姫 25 460 55 70 4 炎 単 弱体 竜宮の妖霧範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 Wゲート W単スマ うっけ 083 UC ウーズ 10 410 35 35 4 炎 散 特殊 魔封の呪術範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 単体 - 散スマ 甲壱 084 UC ヴリトラ 20 350 45 75 4 撃 複 回復 蛇龍赫怒自身の最大HPが一定時間上がる。さらに、ゲート内での回復速度を一定時間上げる。[時・遅] 自身 - - 緑川美帆 085 UC シー・ワイバーン 10 390 45 30 4 光 単 強化 スプラッシュウォール範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど、効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 Wサーチ - 甲壱 086 C エンキ 20 450 70 35 2 闇 散 強化 アプスーの霊力自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 単体 リペアWシールド - 石川ヒデキ 087 C ヴォジャノーイ 10 390 50 25 2 光 散 攻撃 水精の憤激範囲内の敵すべてに光属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 リペアWシールド - 川洋 088 C マーメイド 10 430 35 30 4 撃 単 特殊 深淵の波濤範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を吸収する。 単体 - ゲージリジェネ 碧風羽 不死|弱点:光 075 UR ウロボロス 20 450 40 50 3 炎 複 強化 環蛇の理範囲内の味方すべての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、HPが徐々に減る。[時・遅] 複数 シールドTサーチ - 増田幹生 076 SR 静御前 10 410 30 35 3 撃 複 攻撃 式神の白拍子範囲内の敵2体に撃属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールド封印中は威力が上がる。 複数 Wサーチ - toi8 077 SR ドリアン・グレイ 15 440 30 55 3 雷 散 強化 麗しき肖像画の魔力範囲内の味方使い魔全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が追加される。(範囲内の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 シールド Wレジスト D-SUZUKI 078 R 実験兵器7号 10 430 30 35 4 闇 単 攻撃 エミールビーム範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力が上がる。 複数 Wサーチ W単スマ 藤坂公彦 079 R クリーピィ 10 410 30 35 2 撃 複 特殊 つぎはぎのスカーフ味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。(種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド レジスト 村山竜大 080 R スペクター 15 420 40 50 3 炎 散 解除 防壁守護術味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少させる。さらに、味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止する。 複数 シールド - 小城崇志 081 R 【禁呪】バーバヤーガ 25 460 60 65 3 撃 散 攻撃 攻変防劣呪文範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を一定時間単数攻撃にする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 シールド - まき(enpitsu) 082 R 【崇拝】キュベレー 25 440 60 70 3 撃 単 弱体 狂信の秘儀範囲内の敵すべての防御力と移動速度を一定時間下げる。さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド Wレジスト VOFAN 083 UC ファントムナイト 10 390 30 45 3 雷 散 攻撃 冥界の稲妻範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる。 複数 - リジェネ Ryo-ta.H 084 UC カーミラ 15 420 60 30 2 雷 散 回復 スーサイドヒール範囲内の味方すべてのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] 複数 リペアWシールド - さんば挿 085 UC シャドゥナイト 25 460 50 55 3 炎 複 攻撃 ダークブレイズ範囲内の敵すべてに炎属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力を下げる。味方アルカナストーンシールドを封印中は防御力を下げる。[時・早] 複数 - - 高村英彰 086 UC 【獄】ノスフェラトゥ 25 440 50 60 3 闇 複 強化 遮光の棺範囲内の味方2体の攻撃力を上げる。さらに、光属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 - - RAREENGINE 087 C 夜刀神 20 450 35 75 4 雷 単 強化 群蛇襲牙自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 複数 Wサーチ - タカヤマトシアキ 088 C ジョーカー 10 410 40 30 2 闇 散 強化 バッドジョーク範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。(対象の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 仙田聡 089 C スケアクロウ 15 410 30 50 3 雷 複 弱体 藁頭の呪い一定時間、範囲内の敵使い魔全ての特殊技発動に必要なゲージ量を増やす。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 複数 ガード - 小城崇志 降魔|弱点:主 011 SR 流謫の蓮華 -- 540 45 65 4 雷 複 特殊 降妖杵赤 範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに防御力を一定時間下げる。青 範囲内の敵すべての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲート WリジェネWレジスト 碧風羽 012 R 廃滅の機神 -- 540 45 65 4 撃 複 特殊 塵滅する双腕赤 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す。青 範囲内の敵全ての攻撃力と守備力を下げる。 複数 Wゲート W単スマW複スマ 山宗 013 R 傾星の妖狐 -- 540 65 65 4 炎 単 特殊 妖狐の九世舞赤 範囲内の敵2体に炎属性のダメージを与える。さらに攻撃力を下げる。青 範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに防御力を下げる。 複数 WゲートWサーチ W単スマWレジスト 匡吉 014 UC 謀略の射手 -- 540 65 65 4 光 散 特殊 勦討奇計赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。 複数 Wゲートサーチ WゲージWリジェネ 甲壱 015 UC 虐喰の魔竜 -- 540 65 65 4 闇 散 特殊 寥落の領域赤 範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青 範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 複数 Wゲートサーチ WレジストW散スマ TOKIYA コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 何でここで聞くの…?ちなみに消えるはず - 名無しさん 2012-03-16 21 30 53 【】アマゾネスの特殊技効果中にオセロメーの特殊使ったら【】の効果って消えるのでしょうか - 名無しさん 2012-03-16 16 58 41 ギニョールは4速です - 名無しさん 2012-02-02 19 36 24 ファントムナイトはリジェネ持ちですー - 名無しさん 2012-01-26 15 05 10 【】雷神の特殊は防御と弱点消しで、移動速度上昇ではないです。 - 名無しさん 2012-01-24 19 26 56 アトラスは特殊技レベルが上がると範囲広がるって書いてあります。 - 名無しさん 2012-01-23 15 50 48 不死No.89スケアクロウは15コスです。 - 名無しさん 2012-01-23 06 47 48 75からで合ってるから - 名無しさん 2012-01-23 00 06 33 不死の新使い魔No.76からです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 16 11 海種の新カード、No.083 ウーズ No.086 エンキ No.087 ヴォジャノーイ No.88マーメイドです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 09 44 人獣の新使い魔No.79からです。 - 名無しさん 2012-01-22 11 27 11 ワーウルフのテキストに人獣だと効果が上がるは書いて無いですよ - 名無しさん 2012-01-21 16 44 14 ツクヨミの特殊技のカテゴリーは弱体ではなく特殊です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 07 25 あと魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 08 06 新ver人獣考察ページ完成しましたので情報提供&編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-20 21 56 37 不死のカードナンバーだけど、75のデスクラブと、88のジョーカーは間違いないから、カード自体がミスプリント? - 名無しさん 2012-01-20 14 35 14 よく使うからかもしれないが不死にかっこいい使い魔多いように思う - 名無しさん 2012-01-20 08 17 08 こうやって見てると露骨に二速が少ないな・・・ただでさえ最近使い辛いのにテコ入れもないとか・・・ - 名無しさん 2012-01-20 07 39 17 7号 SR→Rにしておきました。 SRドリアンの上にあるのが気になったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 21 31 31 実験兵器7号はSRではなくRですよ。 - 名無しさん 2012-01-19 21 22 43 神族 【嚮導】ワルキューレ コスト15 雷 単 絵師は深崎暮人氏でした。 - 名無しさん 2012-01-19 20 59 21 嚮導はきょうどうと読む。 先に立って案内するという意味。 - 名無しさん 2012-01-19 22 17 10 現在自分が分かってる範囲で追加しました、誤りや空白の内容気づかれた方いましたら修正及び追記よろしくお願いします - 名無しさん 2012-01-19 17 51 06 百々目鬼は魔種です。あとツクヨミの絵師はタイキ氏でした。訂正と編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 18 02 01 あとツクヨミの特殊技は[時・早]です。 - 名無しさん 2012-01-19 18 04 36 修正しました - 名無しさん 2012-01-19 18 08 25 まだやってないから正確なところはわからんがオークキング攻撃属性炎はおかしくね? - 名無しさん 2012-01-19 17 20 22 神族Rにプーシャン、ブラウニーの亜種 瞳がキラキラで可愛いww - 名無しさん 2012-01-19 16 15 29 虐喰の特殊が九尾になってない? - 名無しさん 2012-01-19 16 05 02 無かったと思うからカキコします 海種SR - 名無しさん 2012-01-19 13 11 32 毎度のことだが、R以上は女カードばかりか - 名無しさん 2012-01-19 01 03 21 Re 2はゲストとか含めて男多かった気もするが。実は海種が毎度女性ばかりな気がする - 名無しさん 2012-01-19 08 25 29 海のイメージ的に仕方ないかもしれんが、そろそろイケメンをだな…あ、オケアノスさんチィーッス - 名無しさん 2012-01-19 12 40 38 不死30コスはいまのとこイケメンonly。 - 名無しさん 2012-01-19 16 48 29 謀略の射手は攻撃拡散です - 名無しさん 2012-01-18 23 19 05 謀略の射手は - 名無しさん 2012-01-18 23 17 59 魔王をカイネにかけてもいいと思うが、どうだろう - 名無しさん 2012-01-18 20 18 57 やっぱり魔王の特殊技の影響を受けてアジルスに修正入ったんだよな - 名無しさん 2012-01-18 17 48 29 多分ない。そしてLoVとしてはRe 2でもLoVRe 2としては2.1じゃなく1.1になるはずだしとややこしくしたせいだと思う。サイトやシステムボイスでもⅡとかRe 2とか言い切るし - 名無しさん 2012-01-18 16 23 10 maou - 名無しさん 2012-01-18 16 13 57 今更だけどさ、公式でVerRe 2.1って呼ばれたことあったっけか。なんか慟哭とだけ呼ばれててRe 2.1って表記を見た覚えが無いのだが。 - 名無しさん 2012-01-18 16 04 11 魔王のスペック追加しときました! - 名無しさん 2012-01-18 15 53 05 まぁ廃滅が撃属性でこの効果ってのはキツいだろうが、殲滅とかホムンクルスとかいるしな - 名無しさん 2012-01-17 18 06 13 他種族の号令がここまで優秀にさえならなければな - 名無しさん 2012-01-17 19 52 53 海種って開幕からATK30上げられるし(ヤクシニーとか…)FSも充実してませんかww - 名無しさん 2012-01-17 18 01 04 不死も同じだろう。海は3速シールドに優秀な奴多いけど、URでも入れないとゲートやサーチは意外と不足しがちだったりする。 - 名無しさん 2012-01-18 17 41 37 じゃあFS充実させるなよ・・・ - 名無しさん 2012-01-17 15 20 45 シールド周りや現在のラグナに関しては少し申し訳なく思う( - 名無しさん 2012-01-17 18 11 17 魔種は戦闘種族なんだからそれぐらいが妥当だと思うが - 名無しさん 2012-01-17 08 23 17 開幕からATK30あげてくる種族が文句言うべきじゃない - 名無しさん 2012-01-17 01 15 09 nsd
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◆不死 ver1.1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 40 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ― 特殊技 封壁瘴気 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 24[meter] 学生諸君、屍霊術の中でも最大の発明とされるもの、それが竜の屍体操作術だ。竜毒を自家中毒させて苦しみ抜いて死なせる工程上、残留する毒気で並みの毒耐性の操手では近寄るのも難しい。そこで、不死の操手と組み合わせて間接的に操る技術が確立したわけだ。操手の脳が腐っても、竜と違って材料はいくらでもいるしな。 体重 19[t] 行動範囲 半径2km 武器 巨体 知力 なし 捕食対象 一口サイズなら全て コメント アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加させるという固有の特殊技を持つ。 愛染明王やニーズへッグのサーチアイ封印系の特殊技と同じように使っていけるが、 サーチ施設よりシールド施設の自然回復速度が早い為、速めに連続使用しないと封印できない事もあるので注意。 それでも、不死のシールド持ちは速度2が多い為、活躍させる機会は多い事だろう。 速度3のシールド持ちには、VER1,4時で、ネクロマンサー・リッチ・【呪】ゾンビードックがいる。 また、シールド持ち使い魔を連れていなくても、相手のシールド施設上に数人乗った状態で特殊技を撃てば、そのまま封印することも可能。 シールド持ち使い魔を落として、油断している相手の裏をかくことができるので覚えておいて損は無い。 そこそこ高めの闇複数ATKと、それなりの堅さで戦力としては問題ないので、 マミー・暗黒騎士をお供にした闇属性単デッキではエースアタッカーとしても活躍しているようである。 ブラムス (SR) No 142 名前 ブラムス コスト 30 種族 不死 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 クラス 不死者を統べる者 興味 ヴァルキリー… コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー参戦した不死者王。 スキルはないが、不死待望の撃属性複数攻撃+3速罠持ちと優秀。 魔種だけでなく他の種族が相手でも活躍出来る、不死単のエース。 まさに「クラス:不死者を統べる者」に恥じない強力な使い魔である。 ただし、いくら戦闘力が高くても過信は禁物、敵の構成次第では戦闘を避け、罠を絡めた立ち回りが出来てこそ最大限に活かせる使い魔であることは常に頭に入れておこう。 破戒神 (R) No 143 名前 破戒神 コスト 25 種族 不死 HP 525 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 スケープゴート 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 可変 大体生活していれば、実際は戒めのふたつやみっつ、破っているもんなんだが、これが死んでも破戒神にはならない。むしろ敬虔な信徒が戒めを守りに守った後、その溜め込んだ欲求不満を爆発させつつ憤死した時に、元からいた破戒神に取り込まれるらしいぜ。「ああしとけばよかった、こうしとけばよかった」とかブツクサ言いながらその辺飛んでるらしいよ、辛気臭い顔で。 体重 不明 最高速度 20[km/h] 出身地 集合無意識 趣味 たられば話 特技 オチのない話 コメント 不死版わだつみ。 わだつみと比べ、速度は2と劣るが、コストの低さとスキルにシールドを持つ。 わだつみが速度4を活かした逃げ+施設制圧戦が得意なら、こちらは海種にいないアルカナ持ち(闇属性・マミー)を使ったアルカナ制圧を得意とする。 もちろん、わだつみのように壁役や脚の遅い罠持ちを瞬時に呼び出せる使い方も可能だが、機動力の差から、わだつみとは少々違った運用を求められるといえるだろう。 因みによく間違われるようだが、破『壊』神ではなく、『戒』の方である。 また、絵師から例のアレが思い浮かぶだろうが、別物だと付け加えておく。 重装暗黒騎士 (R) No 144 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 405 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 絶命落雷撃 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 体重 180[kg] 年齢 不明 出身 王宮騎士の家系 平均寿命 意志折れるまで 趣味 攻城戦 コメント シールド・ゲートとスキルを二つ持ち、速度2の雷罠を所持する強力な使い魔。 ブラムスと並んで不死セレブの中核を担う使い魔である。 2速のため、罠の威力が凄まじく、海種・機甲以外でもダメージに期待できる。 また、ATKも不死の中では高く、戦力として活躍出来る。 DEFが非常に高いため、壁役としても優秀だが HPが高いわけではないので、単体ダメージ・DEF低下系・弱点属性を相手する場合は、後衛に下がる判断が必要になってくるだろう。 レザード・ヴァレス (R) No 145 名前 レザード・ヴァレス コスト 10 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 効果範囲 扇状、小範囲 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] 錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない…。くっくっくっく…楽しみだ。 体重 70[kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! コメント ヴァルキリープロファイルから参戦。 さまざまな不死デッキで10コスト定番としての地位を築いている使い魔。 速度3のゲート・サーチ持ちで特殊技は炎単体大ダメージのため、安定した活躍ができる。 およそ不死には見えないバランス型のスペック。 10コスのためチャージが早く、戦闘においてのピン落としには重宝する。 ただし、コスト10のバランス型のスペックのため相手の号令や炎無効の時間内に瞬殺される危険も高いため注意が必要である。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 また、不死の10コストには複数攻撃のバーバ・ヤーガが登場、しかしあちらはスキルなし。 デッキ構成や戦い方でどちらを採用するか決めよう。 余談ではあるが、彼はVPの作品中において、オーディンの力を取り込みグングニルを手に入れ神となる。 しかしLoVでの種族は不死。彼が元々屍霊術師な上、同じく原作で「神とは、期待していたほど万能ではなかった」と発言していたせいかもしれない。 スケルトンアーチャー (C) No 146 名前 スケルトンアーチャー コスト 25 種族 不死 HP 435 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 精神集中 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.8[meter] はがね矢を 百合に見立てて 一輪挿し 重量 40[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 クロスボウ 趣味 俳句、詩吟 ひとこと 背筋力に自信あり コメント 全使い魔中最大のDEFと不死の中でかなり高いATKを持ち、使いやすい特殊技を持つ高コスト撃属性使い魔。 特殊技で範囲内の味方の攻撃力(+25)を上昇させることができる。 『不死の場合、大幅に上がる』効果はないため、ダンピールより効率は悪いが、ATKに恵まれていない不死ではありがたい特殊技なのは確か。 自身の戦闘力の高さも相まって、ダンピールと一緒に出撃させるのも悪くない。 様々な点で優秀なのだが、現行の不死の主力のブラムス、ヘルと属性が被るためイマイチ使用されない。 特殊技は「精神集中」だが、当の本人がえらく錯乱しているように見えるのはご愛嬌。 シャドゥナイト (C) No 147 名前 シャドゥナイト コスト 15 種族 不死 HP 430 ATK 30 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 サンダーボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 2.8[meter] いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?-「偉大なる魔女のサーガ」第3章 体重 850[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 古戦場 鎧の中 覗くなかれ 正体 語るなかれ コメント 速度4の戦闘向き使い魔。 ATKの低さは気になるが、速度4でサーチスキルを持ち、更に特殊技が単体大ダメージなので使い易い。 不死の15コスは激戦区だが、十分に選択肢に入るスペックである。 速度重視の不死単で活躍が期待できるが、速度は低い編成で使っても問題はないだろう。 カースドラゴン (C) No 148 名前 カースドラゴン コスト 25 種族 不死 HP 450 ATK 55 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 瘴気放出 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 18[meter] おおよそ考えられる生物の中で最強に位置する竜の成熟したメスの個体に、考えられる限りの最悪の経験をさせ、苦痛の内に悶死させる。そうして得られた遺骸に、その竜の仔の脊髄液から抽出した顔料で呪詛式を書き込む。あと少々の秘術で完成。これほど贅沢で強大な蟲毒があろうか。さすが私。-ある屍霊術師の手記 重量 11[t] 行動範囲 半径10km 生息域 瘴気の谷 武器 圧縮怨磋 攻撃対象 視覚に入るもの全て コメント 速度2の闇属性罠を所持する呪われた竜。 スペックはHP・DEFが高く、不死の中でかなり高いATKを持つ。 罠の威力・範囲(アルカナ範囲を超える広さ)も優秀。 頑丈さを活かして、罠設置→壁役→起爆する運用も可能。 闇弱点の神族相手に炸裂すればその時点で勝敗が決する事も多い。 相手に読まれやすいが、暗黒騎士をお供にするのも良いだろう。 シールド封印後やアルカナ持ちを連れて行く等、相手が逃げられない状況を作り出せればショータイムである。 全国ではあまり見ないが、実際に相手にする場合は、他の不死の主力級並みの注意が必要である。 暗黒騎士 (C) No 149 名前 暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 450 ATK 35 DEF 75 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 深淵の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内全ての敵に一定時間、闇弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.9[meter] 簡単な事なんだ誰に剣を捧げるか問題はそれだけだ最初にぼくが殺めたのはいったい誰だと思う? 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 魔城ルクサリア 職業 処刑人 正体 あの御方はまさか… コメント 低ATKで闇属性が多い不死において、活躍する機会が多いであろう使い魔。 他の弱点属性付与使い魔と比べると、HPとDEFが非常に高く、使用前後に死滅といった憂き目に会うことが少ないのも評価できる。 闇属性単デッキを組むならばとりあえず入れておいて損は無い1枚。 特殊技の範囲は少々細く、チャージ時間の長さと効果時間の短さが欠点。 闇属性の罠やダメージ系を絡めて一気に勝負を決められる場面で使っていきたい。 マミー (C) No 150 名前 マミー コスト 15 種族 不死 HP 475 ATK 35 DEF 40 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 闇への畏怖 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 0,9[meter] 長男「おい、墓荒らしご一行様だ。俺らで大歓迎しようぜ」次男「よく言うぜ!俺らも元は墓荒らしだったのによ!」三男「これと言うのもあの時兄者がドジ踏んだせいだぜ!」長男「うるせえ弟ども!俺は湿っぽい愚痴が嫌いなんだ!せっかく三兄弟で一つの体になったんだからよ!もっと未来志向で明るく前向きに生きようぜ!」次男&三男「俺ら死人だってえの!!」 乾燥重量 60[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 砂漠の大王墓 モットー からっと陽気に 嫌いなもの 湿気 コメント 不死で唯一のアルカナスキル持ち。(VER1,4) 不死にしては、HPが高く、DEFがやや物足りない。 特殊技は単体闇弱点付与の為、戦闘でもある程度戦力になる。 この使い魔と他を分かつ要因は、アルカナ持ちにして弱点付与を所持しているという点だろう。 逃げれば石を割られ、戦闘すれば不利な戦いを強いられる、というプレッシャーを与えられる。 不死には闇属性単体ダメージの特殊技持ちがいないので、カースドラゴン等の高ATKのお供を連れて相手を返り討ちにしたい。 また、相手に逃げられない状態で暗黒騎士の弱点付加や、破戒神でアルカナ上で交代するなどの戦術もある。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暗黒騎士+カースドラゴン+アサシン、闇主は楽しいコンボ。イッツ、ショーターイム!! -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 09 カースドラゴンとスカルドラゴンはどちらがイイですかね。暗黒騎士と組ませたいのですが… -- (不死さん) 2009-02-26 23 13 56 ヴァンパイアロードのコンボを教えてください -- (名無しさん) 2009-02-26 23 51 36 情報古い部分もあったようなので、ざくっと編集してみました -- (名無しさん) 2009-04-02 17 41 23 ブラムスを不死王なんていう馬鹿未だにいたんだ… -- (名無しさん) 2009-04-02 22 04 12 ↑同感 不死者王の名前間違えといて不死を使う奴は頭が沸いてる -- (名無しさん) 2009-04-03 04 05 43 我らが不死者王万歳! -- (名無しさん) 2009-04-03 08 44 21 なぜか消えていたので、復元したんだけど・・・。誰かの八つ当たり?不慣れなんで、どっかおかしいかもしれません。その時は修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 23 00 調べたら、画面左のリンクと画面上のリンクの二つの不死ver1.1があるらしい。お手上げです。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 43 30 ↑↑ 失礼、以前自分が要望に、左のリンクと異なるこのページの削除申請を出しました。ここは「不死ver.1.1」で、左は「不死ver1.1」。一応TOPメニューバーである左のリンクに合わせる意味があったけど。なんにせよ、どちらかで統一図るのがよろしいかも? -- (名無しさん) 2009-04-22 23 59 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種キツいだろ… バサ子が認められるならトロールやシャーマンも… ってこれじゃコンセプト違うね… -- (名無しさん) 2008-10-08 23 04 58 現在使っているが、1stPTでアサシンが機能できないと、戦闘PT相手には力負けしやすい。 ↑魔種バハ入りにはドワーフの特殊でなんとか対応。 相当きついが。 -- (名無しさん) 2008-10-11 20 11 52 1stPTでカイムを生還させれば相当相性悪くない限りけっこう戦えますよ。 最悪1stPT全滅してもドワーフいるんでアルカナつぶせるし 強いと思います!! -- (名無しさん) 2008-10-12 21 15 59 相当魔種きついね。 3速を生かすのはけっこう難しいかも -- (名無しさん) 2008-10-20 02 50 53 魔種が多い現状だとやはりきついね。 カイムが入る以上ラースという撃複が入れれないから残りを撃多くするか主人公撃ピアか複数。 APTかBPTを3速組、残りを2速の戦闘重視の方がいいかとやってて思った。 制圧というコンセプトから外れるけど正直魔種を視野に入れるとドワーフの枠はマジシャンにした方がいいような気がする。 カイム生還させてドワと制圧に行き且つ魔の弱点ではない雷の複数だと余裕で固まられてバハに特殊かけるのは困難。 最悪制圧PTも相手のAPT滞在でやられる・・・ -- (名無しさん) 2008-10-20 04 27 33 あ、マジシャン候補に入ってるねorz それと使用デッキが3速3枚入りのカイム5枚デッキなので10コス1枚で考えてた・・・ 自分の書き込みはスルーしちゃってくださいorz -- (名無しさん) 2008-10-20 04 50 10 結局のところ亜人は2速に主要カード揃ってるしね。 戦闘3速は現状魔種は諦めるしかないのか・・・ ハンドスキル次第なのかもしれないが。 バサ子が3速ならまだやり方があっただろうに。 -- (名無しさん) 2008-10-20 18 13 42 ↑本当そうだよ… マジシャンで魔種対策はきついと思うし、 まぁ戦績は悪くはならない。 それ以外には勝てるから -- (名無しさん) 2008-10-20 18 53 41 マジシャンは弱点付加だから魔種以外の相手の場合も数Cだけど弱点付けれるのがいいね。 それなりに汎用性はありそう・・・かもw 魔種相手だと撃要員にしかならんけどww -- (名無しさん) 2008-10-20 22 50 54 この前戦ったけどメフィストなしならダンピール、レザードで余裕で対処できる。 セカンドでゴブリンファイターやバーサーカー来ても、 どっちも柔らかいからレザードサクリも視野に入れれば余裕。 -- (名無しさん) 2008-10-25 16 57 53 機甲単のフォーマル、ベガ入りがキツイ。 罠にはまると確実に死ぬ。 ドワーフで辛くも対応。 -- (名無しさん) 2008-10-26 22 57 22 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38
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ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49
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マナメルトwの効果値は+80です。 柳生十兵衛使ってみましたが大体30から40マナ残しておけばマナモンでどうにかなるかと -- (key) 2014-10-24 13 16 31 ガラクの考察で「敵の召喚マナコスト×100のHPを回復」とあるが、「敵の召喚マナコスト×10のHPを回復」の間違えでは? 使用したことありませんが、×100だと10コスト撃破でも全回復してしまうトンデモ能力に… -- (名無しさん) 2014-11-02 16 24 03 おそらく大戦勢の方だったのでしょう。10コストを1コスで数える勢。 -- (名無しさん) 2014-11-02 16 43 47 ビリーのアビリティって、毒やミリアレイジの時限式ダメージなんかもダメージ上昇するんですか? -- (名無しさん) 2014-11-10 19 07 52 オキュペテのタイムマナは戦場から消えると、通常のタイムマナになるから太字間違えてます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 06 44 55 タイムマナヘイストは時間マイナス計算だから出している間だけ必要時間が減る(つまりゲージ終わり際に居ることのみ重要) -- (名無しさん) 2014-11-11 17 53 37 ワングのエヴォルメルトWはレベル3リザレクションで復活させても2回目の超覚醒に必要なマナは40のままでした -- (名無しさん) 2014-11-18 06 55 37 ドロシーのスピードアップが20%(2.00倍)になってます。正しくは1.2倍だと。 -- (名無しさん) 2014-12-01 02 25 18 ビリーは固定値1なのか、2なのか、(白目) -- (名無しさん) 2014-12-08 00 27 57 実用性度外視ですが、アンフィスにトリスタン乗せた状態で距離が近いタワーとストーンの間に立つとタワーWとストーンWが重複して 330/320 になります。 -- (名無しさん) 2015-01-06 23 49 21 ビリーの効果時間はおおよそ3cでスペルインターセプトとおなじ効果時間だと思われます -- (名無しさん) 2015-01-07 11 42 00 ガラクのアンデットアップDは覚醒時のみ上方修正なので召喚時は+30のままでは無いでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-15 01 15 31 ver3.3になって設置式のタワー・ストーンが追加されアンフィス+トリスタンも実用性が…? -- (名無しさん) 2015-05-01 08 39 03
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◆防具 兜(頭部装備)軽装備 重装備 鎧(胴部装備)軽装備 重装備 盾(左腕装備)軽装備 重装備 兜・鎧・盾の各部位ごとに、重装備/軽装備が存在する。 防具は、プレイヤーキャラクタの防御力と移動速度に影響する。 (サクリファイス後に使い魔に付加される防御力は、主人公の基本防御力に防具{と装飾品}の防御力を足した値。) 兜には、使い魔の種族にATKボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 鎧には、使い魔の種族にDEFボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 盾には、使い魔の種族にHPボーナス(+3,+6,+9,+12,+15) の値がランダムで付与される。 種族ボーナスは、(超獣&亜人)(神族)(魔種)(海種&機甲)(不死)の5種類が存在する。 基本的にストーリーモードよりも全国対戦・店内対戦の方が、少々良い付加が付く確率が高い傾向がある。 防具(に限らず武器も)は、称号レベルが高い程上位の装備品が出やすい傾向がある。 称号レベルの上昇により下位の装備品も、防御力・HPボーナスの付加値が大きくなったものが出現するようになる。 (LoVのキャンペーンには、「装備品を2つ獲得できる」「より良い装備品を入手できる確率が上がる」等のキャンペーンも存在する。) オンラインイベント大会で使用する防具は、あらかじめ定められた装備品の中から選択する。 公式全国大会 OVER the LORDで使用する防具は自身の保有する装備品の中から選択する。 軽装備 軽量の防具には、防御力+1~+5の値がランダムで付加される事がある。付加されない場合もある。 (上位称号になってゆくと、鎧の防御力+6~+10までの値も、防具から順次出現するようになってゆく模様) HPにボーナスは無いが、防御力が付加されるため重装備に比べて防御力は高くなる。 移動速度が速いため、様々な状況に臨機応変に対応しやすい。相手と移動速度に差がある場合、相手を翻弄する戦法も可能。 スピードを活かした立ち回りで、制圧や封印を行い優位に立ちましょう。状況に応じて盾役に即座に移動したり、素早く撤退できる。 重装備 重量の防具の防御力は加算される事はなく、重量の各防具の防御力は固定値として決まっている。 重量の防具には、HPにボーナス(+30,+33,+36,+39,+42,+45)があるが、一つ装備するごとに基本の移動速度4から一段階ずつ遅くなる。 (上位称号になってゆくと、鎧のHPボーナス+48~+60までの値も、下位防具から順次出現するようになってゆく模様) パーティの編成に合わせて、パーティの移動速度を損なわない重装備選択が必要。主に戦闘型パーティにお勧め。 先にアルカナストーンを制圧するより、敵倒して進む方が、戦闘を有利に進められるかもしれない。 兜(頭部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ボーンピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 ニド -- 蒼羽の鉢金 4 0 空気より軽い羽を持つとされる、飛沫鳥の羽を飾りに付けた鉢金。 ニド 青羽/赤羽/黄緑羽 ペンドラグバンド 5 0 古代人の呪詛の言葉が書かれた布。この布で巻いた部位の周囲を硬化させる呪いが書かれているらしい。 ニド 橙/青/緑 アダマンヘッドギア 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作られたヘッドギア。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 茶/紺/緑 幻妖のマスク 7 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされるマスク。身体の周囲に見えない膜を張る。 ニド 白/赤/金 キヴァの髪飾り 8 0 古くから存在する民族での聖なる飾り。それは装着した者の願いを叶えると伝えられている。 ニド 赤+薄橙/青+薄紫/白+白 シルヴァ・シャポー 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+白羽/白+薄紫羽/黒+赤羽 ホーリーヘッドギア 10 0 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けた防具。跳ねのような軽さの兜の表面を小さな精霊たちが固く守っている ニド 黄/?/? Lv.1~ 守りのピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 リシア 赤リボン/青リボン/緑リボン(+髪艶有無) シルバークラウン 4 0 銀製の冠。装飾の意味合いが強く、防具としては期待できない。 リシア 銀/金/黒 アルテミスキャップ 5 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている帽子。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 チャンシーティアラ 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、ただのティアラだが、信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる。 リシア 白/紫/橙 ムニンズバンド 7 0 伝説の鳥より作られたヘッドバンド。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白/薄黒/薄橙 魔性の帽子 8 0 その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。 リシア 紫+黒/水色+白/白+茶 カザスの髪飾り 9 0 選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。 リシア 白花/赤花/青花 兜(頭部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーヘルム 3 +30~+45 重量のある頭部全体を覆う兜。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 ニド 薄赤/黒/金 ヘヴィヘルム 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた兜。それなりの防御力を誇るが視界が狭い。 ニド 緑+黄毛/紺+赤毛/銀+黒毛 黒龍の兜 5 +30~+45 地底に棲むと言われる漆黒の龍を模した兜。素材はバイアル連山でのみ取れる希少金属を使用している。 ニド 黒茶/紺/茶 鋼鉄の兜 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ガレア 7 +30~+45 紅い甲竜の骨と、極赤鳥の羽によって作られた兜。羽から巻き起こる風は付近一帯狂気の渦に巻き込むと伝わる。 ニド 黒茶+白毛/銀+白毛/黒+薄緑毛 狂戦士の兜 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した兜。兜の中より常に、狂走に駆る声が聞こえる。 ニド 銅/赤/青 覇王の兜 9 +30~+45 かつて鬼神と恐れられた戦士が愛用していたとされる兜。その壮麗な赤いマントは無数の返り血によって染められた。 ニド 灰/紺/銀 Lv.1~ アイアンマスク 3 +30~+45 鉄製の仮面。防具というよりは拘束具に近く、重くて動きにくい。 リシア 青/赤/黄 重青銅の兜 4 +30~+45 ブロンズ製の頭部全体を覆う兜。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 紺+赤毛/暗赤+黄毛/白+黒毛 ワイバーンヘルム 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った兜。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 茶+薄赤毛/紫+黒毛/緑+薄黄毛 ブランコルマスク 6 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者達の身につけていた兜。素材が不明なため、複製ができない。 リシア 青白+緑目/白+黄目/黒茶+橙目 スパイクヘルム 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる兜。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶/赤/金 グレールの兜 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人グレールが作ったとされる兜。特殊な金属と生物を材料として生成されたと言われている。 リシア 金+黄目/銀+赤目/黒+青目 アルテミスヘルム 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる兜。 リシア 銀/黄緑/薄赤 鎧(胴部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ レザーコート 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたコート。 ニド 白/黒/薄緑 青蛇の胸当て 4 0 羽虫の翼を持つ白蛇の、青白い腹の皮をふんだんに使った胸当て。堅くて軽い特徴を持つ。 ニド 青/白/赤 アサシンコート 5 0 禁忌の森に潜む暗殺者ギルドたちが好んで身につけているコート。 ニド 白+紫/黒+暗赤/紫+白 アダマンハーネス 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で造られた半身防具。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 赤+黒/青+白/白+茶 伏魔のコート 7 0 邪気を放つ絹より織り込まれしコート。防御箇所は少ないが、周りには隔世の者達がうごめき装着している者を守る。 ニド 黒/暗赤/白 マンイーグルハーネス 8 0 元は古くから存在する民族での儀式で使用されていた衣装。着た者のオーラを硬化する力を持つ。 ニド 茶/暗紺/白 シルヴァ・コール 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでまとった衣装。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+黒/白+白/黒+赤 Lv.1~ レザーベスト 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたベスト。 リシア 白/黒/青緑 アルテミスメイル 4 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている鎧。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 ブレイドメイル 5 0 硬度の高い金属でできている鎧だが、露出度が高いため、護られる部位は少なくそれなりの性能しか期待できない。 リシア 紫+赤/赤+白/緑+緑 ファンホウ・ドレス 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、巫女用の衣装に信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる様になった。 リシア 白/青/黄 フギンズスーツ 7 0 伝説の鳥より作られたスーツ。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白+黒+白毛/薄黒+金+緑毛/薄橙+白+桃毛 妖魔の黒衣 8 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされる黒衣。身体の周囲に見えない膜を張る。 リシア 白+水色/黒+紫/赤+黄 フラムローブ 9 0 華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。 リシア 赤紫(+緑+白)/水色(+黄+茶)/白(+赤+紫) 鎧(胴部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーアーマー 3 +30~+45 重量のある全身を鎧う甲冑。旧王国の紋章が打たれているが、今でははっきりとは読み取れない。 ニド 赤/黒/金 ヘヴィアーマー 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた全身防具。それなりの防御力を誇るが動きにくい。 ニド 緑/青/銀 ミスリルアーマー 5 +30~+45 ミスリル銀を使った全身鎧。ドワーフたちが最初の発見者とされるミスリル銀が贅沢に使われている。 ニド 銀/赤/黒 鋼鉄の鎧 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ロリケタス 7 +30~+45 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる鎧。堅く鍛えられた鎧は、いにしえの呪術により鋼鉄と交わり驚くほどの硬度がある。 ニド 赤/灰/黒 狂戦士の鎧 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した鎧。枯れることない狂気が身体を駆け抜ける。 ニド 金/赤/青 覇王の鎧 9 +30~+45 すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 ニド 黒/青/銀 Lv.1~ ナイトアーマー 3 +30~+45 騎士の鎧を女性用に改造したもの。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 リシア 黒/赤/白 重青銅の鎧 4 +30~+45 ブロンズ製の身体全体を覆う鎧。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 青+白/暗赤+黒/黒+白 ワイバーンアーマー 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った鎧。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 赤+茶/青+茶/緑+茶緑 ブランデファンス 6 +30~+45 旧帝国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた鎧。素材が不明のため、複製ができない。 リシア 青白+暗青/白+桃/黒茶+白 スパイクスケール 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる鎧。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶+薄緑/赤+黒/金+薄青 ドヴァリンの鎧 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人ドヴァリンが作ったとされる鎧。精霊と契約することにより生成した金属を用いていると噂される。 リシア 紫/青/黒 アルテミスアーマー 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる鎧。 リシア 銀/黄緑/薄赤 盾(左腕装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ブロンズバックラー 10 0 青銅で作られた盾。攻撃を受けるためというよりは、受け流しやすい構造をしている。 両用 銀/銅/緑黒 大蛇の小盾 11 0 岩を食らって生きる大蛇の背骨から作り上げた盾。装飾の要素が強いが、信頼をおける硬度を誇る。 両用 茶+銀/青+金/赤+銀 グレートバックラー 12 0 攻撃を受けても割れ難い弾力性を持つ合金を使用したバックラー。 両用 茶+黒/青+茶/赤+灰 ウーニィの腕当て 13 0 軽量で高硬度の金属で作られた盾形の防具。見かけよりは高い防御性能を誇る。 両用 金/銀/銅 ビヴリンディの小手 14 0 聖なる者の庇護下にある鍛冶職人により鍛えられた小手。身につけた者に神聖なる力を与える。 両用 白+銀/薄黒+金/薄橙+銅 ヴィーホの小盾 15 0 元は古くから存在する民族に伝わるまじないの儀式に使用される小楯。小さく軽量だが、かなりの硬度を誇る。 両用 茶/黒/白 夢魔が集いし盾 16 0 妖魔たちが装飾に用いていたものを盾として使いやすく加工したもの。触れる前に弾く、不思議な効果を持つ。 両用 紫+紫/白+薄青/赤+金 盾(左腕装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ヘヴィシールド 10 +30~+45 割れ難い合金で作られた盾。重量があり、装備者は移動速度を損なうが、その対価に見合うだけの防御力を誇る。 両用 黒/銀/金 飛竜の盾 11 +30~+45 飛竜の鱗や骨を金属で繋ぎ合わせた盾。高い硬度の割りに、重量があるため、装着時の俊敏性に気を使う必要がある。 両用 赤/青/緑 アイゼンシルト 12 +30~+45 巨大な円盤状の盾。何かの部品なのか、変わった形状をしている。 両用 銀/金/銅 ブランブクリエ 13 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた盾。素材が不明なため、複製ができない。 両用 緑+白/桃+白/茶+黒 ルーフス・コンテーゴ 14 +30~+45 赤い甲竜の骨を集めて作ったと言われる盾。その光る部分には、竜の生気が宿り持つ者を守ると言われる。 両用 赤/青/黒 スパイクシールド 15 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる盾。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 両用 茶/赤/金/ 狂戦士の盾 16 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した盾。高貴な造りの中に狂気を擁している。 両用 白/青/赤 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします。 ※装備品のコメントの正しい改行の位置を教えていただけるとありがたいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る